10. Godfall - Rainbow Six Siege - Total War: Three Kingdoms - Hitman 3


Godfall

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Godfall è il nuovo action RPG sviluppato da Counterplay Games e pubblicato da Gearbox Software il 12 novembre 2020 per PC e PS5.

Il gioco è ambientato in un mondo epic fantasy, caratterizzato da elementi tipici medievali come regni incantati, maghi, elfi e fate.

Il videogiocatore veste i panni degli ultimi membri dell'ordine dei cavalieri con l'obbiettivo di impedire che un evento apocalittico si abbatta sul loro mondo, diviso nei regni di Terra, Acqua, Aria, Fuoco e Spirito.

La parola perfetta per descrivere le ambientazioni di questo titolo è esagerate: il giocatore verrà catturato da strutture e personaggi mastodontici, superfici riflettenti come fossero costruite in oro e argento, esplosioni e magnifici giochi di luci.

Godfall utilizza il motore grafico Unreal Engine 4 e sfrutta le API DirectX 12 con supporto per Ray Tracing, prerogativa delle nuove schede AMD Radeon 6000.


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Il primo test effettuato su Godfall, con la risoluzione impostata a 1080p, permette alla SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 6700 XT di posizionarsi sul podio, con un vantaggio di 3,1 FPS medi sulla GeForce RTX 3070 e del 18,5% sulla GeForce RTX 3060 Ti.


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Aumentando la risoluzione a 1440p la classifica non cambia, ma la NITRO+ Radeon RX 6700 XT mostra i muscoli, ottenendo un punteggio di 83,5 FPS medi, paragonabile a quello della GeForce RTX 3080 (85,1 FPS) e distaccando ulteriormente la GeForce RTX 3070 (+4%).


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In 4K la GeForce RTX 3080 guadagna nuovamente terreno e si posiziona seconda in classifica con un discreto margine, mentre la GeForce RTX 3070 ottiene un risultato analogo a quello della nostra NITRO+ Radeon RX 6700 XT.


Rainbow Six Siege

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Lanciato nel dicembre 2015, Rainbow Six è ancora uno dei giochi di punta di casa Ubisoft, la possibilità di giocare in multipiattaforma e il suo gameplay estremamente strategico lo hanno reso uno degli FPS attualmente più gettonati al mondo.

Siege si basa principalmente sulla componente multigiocatore che prevede il classico ranking da "Rame" a "Diamante" in modalità classificata.

Il titolo utilizza il motore grafico proprietario della stessa Ubisoft, AnvilNext Engine 2.0, lo stesso che in passato ci ha deliziato con tutti i capitoli della serie Assassin's Creed ed è compatibile con le librerie DirectX 12 e Vulkan.


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Le schede video targate AMD sono da sempre inclini ad ottenere maggiori prestazioni sfruttando le API Vulkan, nonostante dai test effettuati in precedenza sia emerso che la NITRO+ Radeon RX 6700 XT sia in grado di lavorare egregiamente anche in DirectX 12.

Il benchmark di Rainbow Six Siege eseguito in modalità Vulkan ci mostra che, almeno in questo caso, le cose sembrano cambiate rispetto agli anni precedenti: la scheda in prova infatti supera la GeForce RTX 3060 Ti dell'8,1%, mentre la GeForce RTX 3070 prevale di una manciata di FPS (+2,8%).


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Aumentando la risoluzione a 1440p la classifica rimane pressoché invariata, se non per la GeForce RTX 3070 che aumenta il divario sulla scheda in prova (+8,1%), mentre quest'ultima ottiene un vantaggio del 5,8% sulla GeForce RTX 3060 Ti. 


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Il benchmark eseguito in 4K permette alle schede NVIDIA di mostrare i muscoli: la GeForce RTX 3080 si posiziona prima in classifica, mentre la GeForce RTX 3060 Ti ottiene un risultato analogo a quello della scheda in prova, che indietreggia del 15,9% rispetto alla GeForce RTX 3070.


Total War: Three Kingdoms

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Total War: Three Kingdoms è l'ultima iterazione e di uno degli strategici in tempo reale più amati dai videogiocatori, rilasciato su PC, macOS e Linux il 23 maggio scorso 2019.

Il titolo, sviluppato da Creative Assembly, è ambientato nel periodo dei tre regni dell'antica Cina e mette il giocatore nei panni di uno dei dodici signori della guerra.

Le meccaniche di base sono le medesime che hanno portato al successo la serie Total War con alcune novità per quanto concerne la modalità come la possibilità di scegliere all'inizio del gioco tra un approccio arcade o realistico (romanzo o cronaca), che condizionerà in parte l'intelligenza artificiale dei nemici.

Three Kingdoms è sviluppato con il motore proprietario TW Engine 3 (Warscape) che utilizza le API grafiche DirectX 11 di Microsoft.


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Il primo benchmark di Total War Three Kingdoms, effettuato in 1080p, riflette la classifica vista più frequentemente fino ad ora: in questo caso la SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 6700 XT ottiene un punteggio simile a quello della GeForce RTX 3060 Ti, mentre la GeForce RTX 3070 ha un vantaggio dell'11,4%.


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Situazione analoga alla precedente si verifica con il benchmark effettuato in 1440p, con la SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 6700 XT e la GeForce RTX 3060 Ti che non riescono a superare la soglia dei 60 FPS medi.


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Total War Three Kingdoms è un videogioco particolarmente oneroso in termini di capacità computazionale e il test in 4K ne è la dimostrazione: nessuna delle schede in prova, nemmeno la GeForce RTX 3080, è in grado di raggiungere i 50 FPS medi.

Alla massima risoluzione la GeForce RTX 3070 distacca di un 16,2% la NITRO+ Radeon RX 6700 XT.


Hitman 3

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Hitman 3 è un videogioco stealth, ottavo episodio dell'omonima saga, sviluppato e pubblicato da IO Interactive nel gennaio 2021.

Come i suoi predecessori, Hitman 3 è un titolo in terza persona nel quale il giocatore assume il controllo del celeberrimo assassino Agente 47, che dovrà portare a termine omicidi in tutto il mondo, viaggiando da Dubai fino a Mendoza, in Argentina.

Ciascuna missione può essere effettuata percorrendo strade e ambienti totalmente diversificati e ciò incide positivamente sulla giocabilità del titolo, oltre che sulla possibilità di adattare ogni missione al proprio stile tattico preferito.

Hitman 3 utilizza il motore grafico proprietario Glacier Engine, utilizzato su tutti i giochi sviluppati da IO Interactive e sfrutta le API DirectX 12.


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Nel benchmark di Hitman 3 la SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 6700 XT si avvicina notevolmente alle prestazioni della GeForce RTX 3070, con un distacco di un 1,3%, mentre sulla GeForce RTX 3060 Ti il vantaggio è del 7,1%.

Anche in questo caso il salto generazionale è particolarmente evidente: la RX 5700 XT ottiene prestazioni inferiori quasi del 30% rispetto alla scheda in prova.


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Il distacco tra la SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 6700 XT e la RTX 3070 si fa leggermente più marcato, in favore di quest'ultima, con la risoluzione impostata a 1440p (4%).

Analogamente, la scheda in prova aumenta il suo vantaggio sulla GeForce RTX 3060 Ti, che in questo caso si attesta al 9,9%.


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Aumentando la risoluzione fino al 4K le schede ottengono tutte ottimi risultati: persino la RX 5700 XT è in grado di superare la soglia dei 60 FPS.

In questo frangente la NITRO+ Radeon RX 6700 XT guadagna nuovamente terreno e non supera la GeForce RTX 3070 per un soffio, meno di un FPS medio.