5. Piattaforma di test


ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini 5. Piattaforma di test 1 


Nell'immagine soprastante potete osservare la piattaforma di test utilizzata per l'analisi della ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini, le cui specifiche sono riportate di seguito.


Componenti
Piattaforma di test
ProcessoreIntel Core i7-7700K
Scheda MadreASUS MAXIMUS IX APEX
PCHIntel Z270
RAM16GB CORSAIR Vengeance LED 3200MHz
SSD 2x CORSAIR Neutron XT 480GB
AlimentatoreCORSAIR HX1000i
MonitorASUS PB287Q (4K)
S.O.
Windows 10 Pro 64 bit - Creator's Update
Driver installati
NVIDIA GeForce 388.71 WHQL / AMD Adrenalin Edition 17.12.2


Schede a confronto

ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini 5. Piattaforma di test 2 


  • ASUS ROG STRIX RX VEGA 64 8GB HBM2
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB GDDR5X
  • ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1070 Ti 8GB GDDR5

  • ZOTAC GeForce GTX 1080 Ti Mini


Nel riportare di seguito l'elenco dei giochi e dei software impiegati nella recensione teniamo a precisare che, se disponibili, saranno utilizzati i benchmark integrati nei vari titoli avendo cura di ripetere il test tre volte per poi fare la media dei dati ottenuti, così da essere sicuri che la scheda non abbia sofferto di un anomalo calo delle prestazioni

Per i giochi che ne sono sprovvisti andremo invece a monitorare una sessione di 5 minuti all'interno dello stesso scenario ripetendo il più possibile fedelmente i movimenti; i dati utili saranno registrati tramite FRAPS.

Fanno eccezione DOOM e Wolfenstein II che utilizzano le API Vulkan (quindi incompatibili con FRAPS) e renderanno necessario l'impiego del tool PresentMon.

Ovviamente, anche in queste condizioni il test sarà ripetuto tre volte per verificare che tutti i dati siano affini tra loro.

Infine, per quanto concerne i driver, per ogni recensione saranno utilizzati gli ultimi WHQL disponibili, per tal motivo nessun dato sarà riciclato da una recensione all'altra e tutti i test saranno ripetuti così da poter apprezzare, laddove presenti, gli incrementi prestazionali dovuti alle ottimizzazioni software.


Benchmark ed impostazioni


  • Futuremark 3DMark FireStrike - Default Extreme & Ultra
  • Futuremark 3DMark Time Spy - Default e Custom (Asynch Compute ON e OFF)
  • Unigine Heaven 4.0 - Preset Extreme
  • UNIGINE Superposition - Preset WQHD Extreme - 4K Optimized
  • Prey - DirectX11 - Modalità "molto alta"
  • Battlefield 1 - DirectX 11 - MSAA4X - Modalità Ultra
  • Far Cry Primal - DirectX 11 - Modalità Ultra
  • GTA V - DirectX 11 - FXAA - Modalità Ultra
  • The Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 - Modalità Ultra - Post Processing High
  • Assetto corsa - MSAA4X - Modalità Ultra
  • Ashes of the Singularity - DirectX 11 e DirectX 12 - Impostazione Folle
  • Rise of the Tomb Raider - DirectX 11 e DirectX 12 - Modalità Ultra - HBAO+
  • Deus EX: Mankind Divided - DirectX 11 e DirectX 12 - Modalità "Al massimo"
  • DOOM (2016) - Vulkan - Modalità Ultra - TSSAA (8TX)
  • Middle Earth - Shadow of War - Modalità Ultra
  • Call of Duty: World War II - Modalità Extra
  • Wolfenstein II - The New Colossus - Modalità Mein leben!