10. The Division & The Witcher 3: Wild Hunt
Tom Clancy's The Division - DirectX 11 - Modalità ULTRA
In una New York devastata da un'epidemia di vaiolo geneticamente potenziato, dovrete farvi strada a suon di pallottole per riportare l'ordine combattendo diverse fazioni di cittadini deviati che lottano per prendere il controllo della città .
Non si tratta, tuttavia, dell'ennesimo FPS ma, piuttosto, di un RPG con interessanti aspetti multiplayer in cui potete decidere se giocare da battitori liberi, dipende ovviamente dal vostro livello e dal vostro equipaggiamento, o unirvi ad amici o sconosciuti per portare a termine le differenti missioni ed avere una chance in più di salvare la pelle quando entrate nella Dark Zone.
Il nuovo RPG "Open World" di Ubisoft Massive si basa sul motore grafico proprietario Snowdrop, compatibile DirectX 11 e con supporto al nuovo algoritmo per la generazione delle ombre NVIDIA HTFS, in grado di generare ambienti cittadini molto ampi e dettagliati.
Le impostazioni utilizzate prevedono una variazione verso l'alto del pacchetto predefinito "Ultra" e, dato che il motore grafico dispone di una grande varietà di possibili personalizzazioni, abbiamo qui di seguito incluso le relative schermate.
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Prestazioni consistenti per tutte le schede in prova, anche se la pesantezza delle impostazioni Ultra permette solo a quelle più veloci di mantenere il frame rate al di sopra dei 60fps a 1920x1080.
Risultanze decisamente molto ravvicinate tra le schede, con un divario molto ridotto a 2560x1440 dove la SAPPHIRE NITRO Radeon R9 Fury Tri-X OC si guadagna la quarta piazza con uno scarto inferiore ai 3 punti percentuali rispetto alla prima della classe, ovvero la Radeon R9 Fury X.
The Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 - Preset Ultra
Il terzo capitolo della saga di action RPG creata da CD Project RED ci vede vestire i panni di Geralt di Rivia alla ricerca dell'amata Yennefer in un mondo infestato da un'armata composta da demoni brutali, la Wild Hunt.Â
Basato sul REDengine 3, il gioco vanta un mondo aperto di dimensioni mai viste prima (gli sviluppatori sostengono che sia un buon 20% più vasto rispetto a quello di Skyrim) e preziosismi grafici a profusione.
Progettato appositamente per gestire giochi di ruolo non lineari e dalla trama complessa, il REDengine 3 utilizza le librerie DirectX 11, offre pieno supporto alle tecnologie NVIDIA HairWorks ed è arricchito dall'Umbra 3 Visibility Solution per l'occlusion culling.
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Frame rate decisamente solido e senza cali evidenti di prestazioni che testimonia l'ottimo lavoro svolto da AMD per l'ottimizzazione dei driver, in grado, con HairWorks abilitato, di variare automaticamente le impostazioni della scheda per ottenere il massimo effetto visivo con il minor impatto prestazionale possibile.
Competizione serrata tra le soluzioni di punta AMD e NVIDIA con la SAPPHIRE NITRO Radeon R9 Tri-X OC ottima quarta a 2560x1440.