12. Videogiochi


Crysis 3 - DirectX 11

Il terzo capitolo della serie Crysis è basato su una evoluzione del motore grafico CryENGINE 3, punta di diamante di Crytek.

Il CryENGINE 3 supporta nativamente le API DirectX 11, ma è anche disponibile per altre piattaforme, tra cui le console Xbox 360 e Sony PS3.

Con un equipaggiamento in cui spiccano arco e frecce con carica elettrica, Psycho e Prophet dovranno vedersela, ancora una volta, con gli avversari della CELL Corporation, più che mai decisi a fargli la pelle.


EVGA Z170 Classified 4-Way 12. Videogiochi 1


Tomb Raider Edizione 2013

L'ultima versione di Tomb Raider, prodotta da Crystal Dynamics, utilizza le più recenti DirectX 11 e, se spinta al massimo del dettaglio, è in grado di mettere alla frusta qualsiasi VGA attualmente disponibile sul mercato.


EVGA Z170 Classified 4-Way 12. Videogiochi 2


Battlefield 4

Questo titolo non rappresenta un semplice aggiornamento di BF3, ma introduce novità piuttosto importanti, andando in parte a rivoluzionare alcuni aspetti del capitolo precedente.

Il motore grafico Frostbite 3 porta la saga su ulteriori vette qualitative e, se giocato su PC con i dettagli settati su Ultra e con filtri grafici attivi, è in grado di lasciare gli utenti letteralmente a bocca aperta.


EVGA Z170 Classified 4-Way 12. Videogiochi 3


In Full HD con tutte le impostazioni relative ai filtri e alla qualità spinte al massimo, la piattaforma basata su EVGA Z170 Classified 4-Way e Intel Core i7-6700K ha superato abbondantemente la soglia dei 60 fps in tutti i titoli da noi testati, garantendo quindi la massima soddisfazione in ambito gaming.

Impostando la risoluzione nativa del Dell U2713HM utilizzato per i nostri test, ovvero 2560*1440, le prestazioni subiscono inevitabilmente un sensibile calo, consentendo comunque di giocare in maniera piuttosto fluida.

Nel passaggio dalla condizione di default a quella di blando overclock abbiamo registrato un incremento di appena un fotogramma al secondo in Crysis 3 ed in BF4, sia nel test ad alta risoluzione che in Full HD, mentre in Tomb Raider le prestazioni rimangono praticamente inalterate.

Nella comparativa tra le due piattaforme le differenze prestazionali sono praticamente inesistenti o, al massimo, si limitano ad un paio di fps, quindi non tali giustificare un eventuale upgrade del sistema se il fine ultimo è quello di migliorare l'esperienza di gioco.