9. Middle-Earth: Shadow of Mordor & The Witcher 3: Wild Hunt


Middle-Earth: Shadow of Mordor - DirectX 11 - Preset Ultra

SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition 9. Middle-Earth: Shadow of Mordor & The Witcher 3: Wild Hunt 1


Ambientato nella Terra di Mezzo, in un periodo compreso tra gli eventi narrati nel "Lo Hobbit" e quelli di "Il Signore degli Anelli", Middle-Earth: Shadow of Mordor vi catapulta in un mondo aperto fantastico e leggendario, brutalizzato dall'eterna lotta tra bene e male.

Impersonando Talion, dovrete andare alla ricerca dei capi delle armate di Sauron e sconfiggerli uno ad uno facendo ricorso alle vostre abilità umane di spadaccino o a quelle di arciere dello spirito elfico a cui siete stati legati.

Realizzato da Monolith utilizzando la più recente versione del LithTech Juper EX Engine, il gioco sfrutta le librerie DirectX 11 con pesante ricorso alla tassellazione e alle moderne tecniche di rendering come l'Order Independent Transparency.


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Lo scenario del benchmark integrato, un flyover su un campo di orchi pronti per essere massacrati dal nostro eroe.


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Parità sostanziale tra la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition e la GTX 980 a 1920x1080.


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Stesso scenario a 2560x1440 con la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition che supera, anche se di poco, la GTX 980.


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Giocabilità garantita con tutte le schede e frame rate costante in qualunque circostanza.


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Come si può vedere dal grafico riassuntivo degli fps medi, la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition compete ad armi pari con la GTX 980.


The Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 - Preset Ultra

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Il terzo capitolo della saga di action RPG creata da CD Project RED ci vede vestire i panni di Geralt di Rivia alla ricerca dell'amata Yennefer in un mondo infestato da un'armata composta da demoni brutali, la Wild Hunt.

Basato sul REDengine 3, il gioco vanta un mondo aperto di dimensioni mai viste prima (gli sviluppatori sostengono che sia un buon 20% più vasto rispetto a quello di Skyrim) e preziosismi grafici a profusione.

Progettato appositamente per gestire giochi di ruolo non lineari e dalla trama complessa, il REDengine 3 utilizza le librerie DirectX 11, offre pieno supporto alle tecnologie NVIDIA HairWorks ed è impreziosito dall'Umbra 3 Visibility Solution per l'occlusion culling.


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NVIDIA al comando grazie al supporto nativo HairWorks implementato in The Witcher 3: Wild Hunt.


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Nessuno stravolgimento anche a 2560x1440.


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Il dato di prestazione puntuale si trasferisce pari pari a quello del percentile, con la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition che cede stranamente qualcosa alla 290X 8GB OC a 2560x1440.


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Nulla di nuovo anche per il frame rate medio, con la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition che restituisce sostanzialmente le stesse prestazioni della 290X.

E, come consuetudine, ecco ora i test con HairWorks OFF e ON a confronto e con il Fix della tassellazione a 8X.


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Buon guadagno prestazionale per la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition con HairWorks OFF e, almeno fino a quando non compaiono troppi animali nello scenario, anche con il FIX della tassellazione a 8X.


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Disabilitando HairWorks il guadagno in "continuità" dei frame è di circa il 30%.