7. Crysis 3 & Battlefield 4


Crysis 3 - DirectX 11 - SMAA4X - Specifiche HW Massime

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Il terzo capitolo della serie Crysis è basato su un'evoluzione del motore grafico CryENGINE 3, punta di diamante di Crytek.

Il CryENGINE 3 supporta nativamente le API DirectX 11, ma è anche disponibile per altre piattaforme, tra cui le console Xbox 360 e Sony PS3.

Con un equipaggiamento in cui spiccano arco e frecce con carica elettrica, Psycho e Prophet dovranno vedersela, ancora una volta, con gli avversari della CELL Corporation, più che mai decisi a fargli la pelle.


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Ottimo terzo posto per la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition a poca distanza dalla GTX 980.


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A 2560x1440 la situazione si inverte con la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition che si aggiudica, anche se non di molto, la seconda posizione alle spalle della più performante, e costosa, GTX 980 Ti.


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Costanza prestazionale garantita da tutte le schede a entrambe la risoluzioni di prova; come già visto a 2560x1440, la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition strappa la seconda posizione alla GTX 980.


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Tutte le schede, a parte la GTX 980 Ti, inserita come confronto ma non direttamente in concorrenza con la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition a causa di un prezzo molto più alto, sono decisamente ravvicinate.

A 1920x1080 la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition contiene il distacco dalla GTX 980 in meno di 5 punti percentuali, gli stessi che restituisce alla scheda NVIDIA a 2560x1440, risoluzione più indicata per questa fascia di schede.


Battlefield 4 - DirectX 11 - Modalità Ultra - AA4X

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Battlefield 4 è l'ultimo capitolo della serie di sparatutto più apprezzati degli ultimi anni, soprattutto per la sua componente multiplayer.

Il motore grafico di Battlefield 4 è il Frostbite 3, compatibile con le DirectX 11 e recentemente aggiornato anche per il supporto a Mantle, che andremo a valutare nel seguito della recensione.

Con gli ultimi aggiornamenti, DICE ha introdotto anche il supporto alla piattaforma FCAT direttamente nel motore del gioco integrando il tool di overlay che permette di mostrare i marcatori colorati, necessari al software di elaborazione delle immagini per determinare la sequenza di rendering dei vari frame.

Per attivare/disattivare l'overlay basta digitare, dalla console del gioco richiamabile premendo "~", il seguente comando seguito da invio:

  • PerfOverlay.DrawFcat 1 (abilita l'overlay)
  • PerfOverlay.DrawFcat 0 (disabilita l'overlay)

Se volete avere un'idea generale in real time dell'andamento del gioco sulla vostra piattaforma, potete invece utilizzare il seguente comando (sempre da console) che abilita un grafico delle prestazioni di CPU e GPU nell'angolo in basso a sinistra dello schermo:

  • PerfOverlay.DrawGraph 1 (abilita il grafico delle prestazioni)
  • PerfOverlay.DrawGraph 0 (disabilita il grafico delle prestazioni)

Per il nostro benchmark abbiamo utilizzato la missione single player Baku.


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SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition saldamente in terza posizione a breve distanza dalla GTX 980.


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Situazione più complessa a 2560x1440, dove il distacco tra la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition e la GTX 980 si riduce sensibilmente.


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Massima fruibilità sia a 1920x1080 sia a 2560x1440 e ottimo comportamento della SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition che si piazza al pari della GTX 980.


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Risultati decisamente ravvicinati alla risoluzione di 2560x1440, con la SAPPHIRE R9 390X 8GB Tri-X OC Edition che distacca di parecchio la 290X 8GB e "prende" la GTX 980.