14. Videogiochi
Tom Clancy's The Division - Modalità ULTRA
In una New York devastata da un'epidemia di vaiolo geneticamente potenziato, dovrete farvi strada a suon di pallottole per riportare l'ordine combattendo diverse fazioni di cittadini deviati che lottano per prendere il controllo della città .
Non si tratta, tuttavia, dell'ennesimo FPS ma, piuttosto, di un RPG con interessanti aspetti multiplayer in cui potete decidere se giocare da battitori liberi (dipende ovviamente dal vostro livello e dal vostro equipaggiamento) o unirvi ad amici o sconosciuti per portare a termine le differenti missioni ed avere una chance in più di salvare la pelle quando entrate nella Dark Zone.
Il nuovo RPG "Open World" di Ubisoft Massive si basa sul motore grafico proprietario Snowdrop, compatibile DirectX 11 e 12 e con supporto al nuovo algoritmo per la generazione delle ombre NVIDIA HTFS, in grado di generare ambienti cittadini molto ampi e dettagliati.
Le impostazioni utilizzate sono quelle previste dal pacchetto predefinito "Ultra".
Nel primo dei titoli testati l'accoppiata formata dalla GIGABYTE X470 AORUS Gaming 7 WIFI e AMD Ryzen 7 2700X se l'è cavata egregiamente sia nei test in WQHD che in quelli Full HD con entrambe le API utilizzate.
Dall'analisi dei grafici emerge una sostanziale parità con il binomio X370 + Ryzen 7 1800X, mentre il confronto con le due piattaforme Intel vede Z370 vincere su tutti i fronti e Z270 prevalere leggermente nei confronti delle due piattaforme AMD nei test DX11, mentre nei test DX12 sono queste ultime ad avere la meglio.
Le differenze prestazionali registrate fra la migliore e la peggiore piattaforma non sono comunque elevate visto che si limitano ad un massimo di 6 FPS registrati nei test DX11 in Full HD, che a 1440P si riducono ad appena 3 FPS.
Rise of the Tomb Raider - Modalità Molto alta - HBAO+
Ad un anno dal reboot della saga, il nuovo videogioco Crystal Dynamics, con protagonista l'eroina Lara Croft, ci trasporterà prima in Siria e poi in Siberia alla ricerca della Tomba del Profeta e della città perduta di Kitez.
Con un gameplay collaudato, unito ad un particolare accento alle abilità stealth, che garantiscono maggiori possibilità di approccio alle situazioni, e l'impiego di strategie diverse, Rise of The Tomb Rider offre un'esperienza "classica", ma al contempo migliorata rispetto ai capitoli precedenti.
Il motore grafico proprietario Horizon supporta i più recenti effetti grafici ed è anche compatibile DirectX 12 offrendo il catalogo completo delle tecniche di miglioramento dell'immagine incluse nella suite NVIDIA GameWorks (tra le altre cose è il primo titolo che dispone di supporto VXAO) e risulta decisamente appagante dal punto di vista grafico anche se tutto ciò, ovviamente, comporta un prezzo da pagare in termini di carico di lavoro sulla GPU
I risultati ottenuti dalla piattaforma in prova su Rise of the Tomb Raider sono decisamente migliori rispetto a quelli della controparte AMD di precedente generazione, in particolare nei test a risoluzione minore.
Dal confronto con le due piattaforme Intel emerge ancora una volta una leggera superiorità di queste ultime, che appare più marcata nei test Full HD in DX11.
GTA V - FXAA - Modalità Very High - NV PCSS/AMD CHSS per le ombre sfumate
Il quinto capitolo della saga di GTA ha richiesto ben sei anni di sviluppo a Rockstar Studios, che lo aveva annunciato già nel 2009.
Basato sul motore proprietario RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), lo stesso utilizzato anche per Max Payne 3, supporta le librerie DirectX 11 ed è impreziosito dai middleware Euphoria e Bullet, che si occupano, rispettivamente, delle animazioni dei personaggi e della fisica nel gioco.
Coadiuvato da una massiccia modalità online, questo "simulatore di vita da gangster" dispone su PC di un'elevata qualità grafica e di un sistema di impostazioni così "granulari" da permettere una regolazione ottimale di tutti i parametri per ottenere il giusto compromesso tra resa visiva e prestazioni.
Nelle schermate sottostanti abbiamo evidenziato le impostazioni da noi utilizzate che, con una elevata qualità visiva, garantiscono comunque una ottima fluidità del titolo sino a 2560x1440, ovviamente a patto di utilizzare una scheda grafica di fascia alta.
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Dai test effettuati in GTA V emerge una sostanziale parità fra le due piattaforme AMD che si dividono la posta in palio prevalendo ciascuna in uno dei due test.
Decisamente superiori le due piattaforme Intel, in particolare Z370 che nel test Full HD distacca quella in prova di circa 22 FPS.
Ashes of the Singularity - Extreme Settings
Il titolo RTS Stardock e Oxide Games è ambientato in un universo in cui una "singolarità " di natura tecnologica permette agli umani di raggiungere parti dell'universo finora inesplorate.
La corsa alla colonizzazione e allo sfruttamento di nuovi mondi è quindi partita, ma gli avversari, giocatori reali o intelligenze artificiali, non vi renderanno la vita facile.
Basato sul Nitrous Engine, sviluppato sulla base delle API Microsoft DirectX 12, Ashes of The Singularity fa leva sulla massiccia cooperazione tra CPU e GPU per la creazione di scenari densamente popolati di unità che danno al termine "affollato" un nuovo significato.
Tra le particolarità del Nitrous Engine segnaliamo il supporto per Async Compute, per la modalità multi GPU mista, che permette di utilizzare schede di produttori diversi sia come marca che come chip grafico, ed il supporto al rendering parallelo, ovvero la possibilità per ogni core della CPU di dialogare direttamente con la GPU.
Per il test ci siamo avvalsi del benchmark integrato sia per la modalità DirectX 11, sia per quella DirectX 12.
Nei test effettuati su Ashes of the Singularity in DX12 possiamo notare una leggera prevalenza della piattaforma in prova rispetto all'accoppiata X370+Ryzen 7 1800X ad entrambe le risoluzioni, che diventa più netta passando a DX11.
Ancora una volta il confronto con le piattaforme Intel vede queste ultime prevalere con distacchi abbastanza consistenti.