10. Middle-Earth: Shadow of Mordor & The Witcher 3: Wild Hunt


Middle-Earth: Shadow of Mordor - DirectX 11 - Preset Ultra

SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC 10.  Middle-Earth: Shadow of Mordor & The Witcher 3: Wild Hunt 1


Ambientato nella Terra di Mezzo, in un periodo compreso tra gli eventi narrati nel "Lo Hobbit" e quelli di "Il Signore degli Anelli", Middle-Earth: Shadow of Mordor vi catapulta in un mondo aperto fantastico e leggendario, brutalizzato dall'eterna lotta tra bene e male.

Impersonando Talion, dovrete andare alla ricerca dei capi delle armate di Sauron e sconfiggerli uno ad uno facendo ricorso alle vostre abilità umane di spadaccino o a quelle di arciere dello spirito elfico a cui siete stati legati.

Realizzato da Monolith utilizzando la più recente versione del LithTech Juper EX Engine, il gioco sfrutta le librerie DirectX 11 con pesante ricorso alla tassellazione e alle moderne tecniche di rendering come l'Order Independent Transparency.


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Lo scenario del benchmark integrato, un flyover su un campo di orchi pronti per essere massacrati dal nostro eroe.


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La SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC è sempre tra la GTX 980 e la GTX 980 Ti.


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Andamento in linea con quello visto negli altri test: la SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC mostra una maggiore "solidità" rispetto alla GTX 980 all'aumentare della risoluzione.


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Per la SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC ancora una terza posizione assoluta, con un distacco che si riduce all'aumentare della risoluzione.


The Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 - Preset Ultra

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Il terzo capitolo della saga di action RPG creata da CD Project RED ci vede vestire i panni di Geralt di Rivia alla ricerca dell'amata Yennefer in un mondo infestato da un'armata composta da demoni brutali, la Wild Hunt. 

Basato sul REDengine 3, il gioco vanta un mondo aperto di dimensioni mai viste prima (gli sviluppatori sostengono che sia un buon 20% più vasto rispetto a quello di Skyrim) e preziosismi grafici a profusione.

Progettato appositamente per gestire giochi di ruolo non lineari e dalla trama complessa, il REDengine 3 utilizza le librerie DirectX 11, offre pieno supporto alle tecnologie NVIDIA HairWorks ed è impreziosito dall'Umbra 3 Visibility Solution per l'occlusion culling.


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Con HairWorks abilitato la SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC paga pegno alle soluzioni NVIDIA, ma mostra un salto prestazionale significativo rispetto alla generazione precedente di schede AMD.


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Buono il il frame rate anche se, ovviamente, la SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC è alle spalle delle soluzioni NVIDIA.


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Nulla di nuovo anche per il frame rate medio, con la SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC a chiudere il lotto delle quattro schede in prova.

Ed ecco ora i test con HairWorks OFF e ON con il Fix della tassellatura a 8X.


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Netto incremento di prestazioni per la SAPPHIRE Radeon R9 Fury Tri-X OC disabilitando gli effetti HairWorks.


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Senza HairWorks si passa da una "media" di 40 a 60 fps a 1920x1080 e di 33 a 41 fps a 2560x1440.


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Notevole, come avevamo avuto occasione di constatare anche nella precedente recensione delle schede NVIDIA, il gap prestazionale indotto dall'attivazione di HairWorks in The Witcher 3: Wild Hunt, ma ci sembra corretto non ignorare in alcun caso le tecnologie offerte dai produttori ed implementate dagli sviluppatori.