Tutti i giochi sono state eseguiti con impostazioni grafiche minime alla risoluzione di 800x600 e 1024x768 senza l'attivazione di alcun filtro.
Tom Clancy's H.A.W.X. DX10.1
HAWX è l'ultimo videogioco prodotto da Ubisoft sulla scia della fortunata serie Tom Clancy's. A differenza dei titoli passati, l'azione si sposta tra i cieli, al comando di potenti caccia al servizio di una compagnia privata di sicurezza. Il gioco è caratterizzato da una forte componente arcade, a cui si affiancano modalità più vicine alla simulazione aerea, ma non è questo l'obbiettivo principale di HAWX. La principale caratteristica tecnica di HAWX è l'utilizzo delle DirectX 10.1 su schede video compatibili, funzionalità che garantisce migliori prestazioni e un ridotto overhead.
Risoluzione | AMD Phenom II X2 555 3.2 Ghz | AMD Phenom II X4 955 3.2 Ghz |
800x600 | 58 | 60 |
1024x768 | 42 | 42 |
Crysis DX10
Basato sul motore Cryengine 2 , Crysis è uno dei giochi più esigenti in termini di risorse grafiche.
Per i nostri test abbiamo usato il GPU Benchmark integrato nella versione Retail del gioco, verificando poi gli score con un timedemo da noi registrato. Il gioco è stato aggiornato con la Patch 1.21 prima di eseguire tutte le prove.
Risoluzione | AMD Phenom II X2 555 3.2 Ghz | AMD Phenom II X4 955 3.2 Ghz |
800x600 | 36 | 36 |
1024x768 | 27 | 27 |
Far Cry 2 DX9
Dopo molti anni dall'uscita del primo Far Cry, gioco che aveva riscosso un enorme successo, Ubisoft cerca di ripetersi con Far Cry 2. Il gioco utilizza il motore proprietario Dune, caratterizzato da un'elevata scalabilità e da una eccellente resa visiva. Abbiamo utilizzato il benchmark integrato in modalità Ultra High, eseguendo il time demo Ranch Small.
Risoluzione | AMD Phenom II X2 555 3.2 Ghz | AMD Phenom II X4 955 3.2 Ghz |
800x600 | 34 | 34 |
1024x768 | 27 | 27 |
Utilizzando la scheda video integrata, la ridotta potenza di quest'ultima fa da collo di bottiglia, rendendo totalmente inutile la presenza di due core aggiuntivi nel processore. Installando una scheda video discreta, il comportamento è differente, ma comunque legato all'ottimizzazione del gioco stesso agli ambienti multiprocessore.