6. Benchmark sintetici
3DMark Fire Strike
Fire Strike è un benchmark sviluppato da Futuremark (ora UL Solutions), progettato per valutare le prestazioni delle GPU utilizzando un motore grafico basato su DirectX 11.
Fire Strike sfrutta le caratteristiche delle API DirectX 11 per realizzare scene complesse in termini di illuminazione, riflessi, ombre, particelle e altri effetti grafici di alta qualità .
Il motore grafico è progettato per testare le capacità di rendering delle GPU, mettendo a dura prova la potenza di calcolo in diversi scenari.
Inoltre, il benchmark include diverse prove specializzate, come Fire Strike Extreme e Fire Strike Ultra, che aumentano ulteriormente la complessità di elaborazione e richiedono una maggiore potenza grafica per ottenere risultati elevati.Â
Teniamo a precisare che i punteggi riportati, come indicato nel grafico, sono riferiti alle prestazioni grafiche (Graphics Score) al fine di rendere il risultato il più indipendente possibile dalla piattaforma utilizzata e darvi modo di confrontare i nostri punteggi con quelli ottenuti dalla vostre configurazioni.
In Fire Strike, la ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme INFINITY domina la classifica con 61993 punti in Extreme e 33429 in Ultra, segnando un incremento, rispettivamente, del 33,5% e del 30,8% rispetto alla RTX 4090 che, fino a poche settimane fa, era la scheda grafica consumer più potente al mondo.
Rispetto alla RTX 5080 la differenza prestazionale è ancora più evidente, con un aumento del 44% in Extreme e del 50,2% in Ultra.
3DMark Time Spy
Time Spy è un benchmark sintetico in ambiente DirectX 12 che implementa molte delle novità più interessanti introdotte dalle API Microsoft.
Il motore di rendering del benchmark è infatti stato scritto basandosi sulle DirectX 12 con esplicito supporto a funzionalità quali Asynchronous Compute, prestando inoltre particolare attenzione all'ottimizzazione della gestione dei flussi di lavoro in ambito multi GPU esplicito e con massiccio ricorso al multithreading.
Per gli effetti di occlusione ambientale e per l'ottimizzazione degli effetti di illuminazione e il rendering delle ombre degli oggetti sono utilizzate le librerie Umbra (3.3.17 o superiori), mentre i calcoli per l'occlusion culling sono demandati alla CPU per non gravare sulla GPU.
In Time Spy, la ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme INFINITY conferma la sua netta supremazia totalizzando 48679 punti in modalità Base e 25293 modalità in Extreme.
Il vantaggio rispetto alla RTX 4090 si attesta al 31,8% in QHD e al 27,9% in 4K, mentre il confronto con la RTX 5080 mostra un incremento del 47% e 55,4%.
3DMark Port Royal
Rilasciato a gennaio 2019, Port Royal è un benchmark dedicato agli appassionati di gaming e di overclock che vogliono testare e confrontare le prestazioni Ray Tracing in tempo reale di qualsiasi scheda video con supporto alle API DXR di Microsoft, inclusi i sistemi multi-GPU.
Il Ray Tracing in tempo reale promette di portare nuovi livelli di realismo alla grafica di gioco e Port Royal utilizza DirectX Raytracing per migliorare i riflessi, le ombre e altri effetti difficili da ottenere con le tradizionali tecniche di rendering.
Oltre a misurare le prestazioni, 3DMark Port Royal è un esempio pratico e realistico di cosa aspettarsi da Ray Tracing nella rappresentazione della traiettoria che la luce compie dalla sorgente luminosa fino all'osservatore, a seconda che essa venga riflessa o rifratta.
3DMark Port Royal è stato sviluppato con il contributo di AMD, Intel, NVIDIA e altre importanti aziende tecnologiche e UL Benchmarks ha lavorato in stretta collaborazione con Microsoft per creare un'implementazione di prima classe delle API DirectX Raytracing.
In Port Royal, benchmark dedicato al Ray Tracing, la ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme INFINITY si distingue con 172,3 FPS in QHD e 81,9 FPS in 4K.
Il vantaggio rispetto alla RTX 4090 è pari al 42% in QHD e al 39,2% in 4K, mentre l'incremento rispetto alla RTX 5080 è circa del 64% ad entrambe le risoluzioni.
Ancora più marcato il distacco rifilato alla AMD RX 7900 XTX, pari al 120,9% in QHD e al 112,2% in 4K.
3DMark DirectX Raytracing Feature Test
Nel benchmark DirectX Raytracing feature test tutte le scene vengono renderizzate sfruttando unicamente il Ray Tracing, fornendo in questo modo un dato preciso sulla potenza della scheda in questo particolare ambito.
Nello specifico i raggi vengono tracciati all'interno della scena calcolando anche un offset randomico, che restituisce l'effetto visivo di profondità del campo e, quindi, come i raggi si infrangono sulla superficie di destinazione.
Il frame rate è determinato dal tempo impiegato per tracciare e applicare le ombre ad un determinato numero di campioni per ogni pixel ed il campionamento può essere modificato per rendersi conto dell'impatto che ha sulle prestazioni.
Ancora più impegnativo è il DirectX Raytracing feature test, dove le scene vengono elaborate utilizzando unicamente il Raytracing.
Anche in questo test il divario prestazionale tra la ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme INFINITY e tutte le altre schede è decisamente tangibile, la RTX 4090 viene superata rispettivamente del 31,6% e del 41,8% elaborando 12 e 20 sample, mentre le 5080 del 63,6% e del 67%.Â
3DMark Speed Way
Sponsorizzato da Lenovo Legion e sviluppato con il contributo di AMD, Intel, NVIDIA e di altre aziende tecnologiche leader del settore, Speed Way è un benchmark pensato per confrontare le prestazioni DirectX 12 Ultimate delle schede grafiche più recenti.
Il motore di 3DMark Speed Way dimostra ciò che l'ultima API DirectX offre ai giochi con ray tracing, utilizzando DirectX Raytracing tier 1.1 per l'illuminazione globale ed i riflessi in tempo reale, insieme a nuove ottimizzazioni delle prestazioni come gli shader mesh.
La modalità VS. consente di vedere e confrontare le prestazioni del proprio PC durante un'esecuzione di Speed Way con quelli ottenuti da amici o quelli pubblicati nella Hall of Fames.
È possibile, inoltre, esplorare liberamente la scena di Speed Way in modalità interattiva potendo regolare le impostazioni di messa a fuoco della fotocamera, modificare le impostazioni di illuminazione e utilizzare lo strumento di acquisizione integrato per confrontare come le ultime tecniche di ray tracing influiscano sulla grafica.
3DMark Speed Way è ora disponibile in 3DMark Advanced Edition e 3DMark Professional Edition, ma non in 3DMark Basic Edition o 3DMark Demo su Steam.
Per eseguire Speed Way avremo bisogno di Windows 11 o Windows 10 (versione a 64 bit 21H2 o successiva) e di una scheda grafica con almeno 6GB di memoria video e driver che supportino DirectX 12 Ultimate.
In Speed Way, la ZOTAC RTX 5090 AMP Extreme INFINITY supera la RTX 4090 di circa il 43% sia in QHD che in 4K, mentre il vantaggio sulla RTX 5080 è, rispettivamente, del 64,5% e 68%.
Ancora una volta, con il Raytracing AMD rimane decisamente indietro: la RTX 5090 supera la RX 7900 XTX del 131,4% in QHD e del 124,6% in 4K.