14. Test giochi DirectX 12


Ashes of the Singularity - Extreme Settings

ZOTAC GeForce GTX 1080 & GTX 1070 AMP! Extreme 14. Test giochi DirectX 12 1


Il titolo RTS Stardock e Oxide Games è ambientato in un universo in cui una "singolarità" di natura tecnologica permette agli umani di raggiungere parti dell'universo finora inesplorate.

La corsa alla colonizzazione e allo sfruttamento di nuovi mondi è quindi partita, ma gli avversari, giocatori reali o intelligenze artificiali, non vi renderanno la vita facile.

Basato sul Nitrous Engine, sviluppato sulla base delle API Microsoft DirectX 12, Ashes of The Singularity fa leva sulla massiccia cooperazione tra CPU e GPU per la creazione di scenari densamente popolati di unità che danno al termine "affollato" un nuovo significato.

Tra le particolarità del Nitrous Engine segnaliamo il supporto per Async Compute, per la modalità multi GPU mista, che permette di utilizzare schede di produttori diversi sia come marca che come chip grafico, ed il supporto al rendering parallelo, ovvero la possibilità per ogni core della CPU di dialogare direttamente con la GPU.

Per il test ci siamo avvalsi del benchmark integrato sia per la modalità DirectX 11, sia per quella DirectX 12.


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Sembra che la nuova modalità dinamica di bilanciamento dei carichi dia i suoi frutti: la ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition, così come la sorella minore, scalano infatti maggiormente nel passaggio tra DirectX 11 e 12 rispetto alla GTX 980 Ti, guadagnandosi la prima e la seconda posizione di questo test.

Dobbiamo tuttavia sottolineare che, come si evince dal grafico, la differenza di prestazioni tra le due modalità provate non è così marcata come per le schede AMD.


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Stesso scenario anche a 2560x1440, con la ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition (e non poteva essere diversamente) davanti in entrambe le modalità e, a sorpresa, la GTX 1070 AMP! Extreme Edition ancora una volta davanti alla GTX 1080 Founders Edition in modalità DX11.

Da notare, comunque, come il fattore di scaling tra DirectX 11 e 12 risulti sempre inferiore a quello delle schede AMD.


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Tutto confermato anche in 4K con l'eccezione della GTX 980 Ti che si piazza al secondo posto in modalità DirectX 11 grazie al maggior numero di CUDA Core, anche se deve poi cedere la posizione alla GTX 1080 Founders Edition in modalità DirectX 12.


Rise of the Tomb Raider - DirectX 12 - Modalità Ultra - HBAO+

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Il titolo Crystal Dynamics può essere lanciato anche in modalità DirectX 12, il che permette di utilizzare un vero multithreading sulla CPU dando la possibilità alla scheda grafica, in grado di ricevere una maggiore flusso di dati e, al contempo, di essere coadiuvata dai core aggiuntivi della CPU, di esprimere al meglio le sue potenzialità.

Stando inoltre ad una dichiarazione rilasciata da uno degli sviluppatori, la versione DirectX 12 del gioco per PC dispone anche del supporto per Async Compute già presente anche su quella per XBox One.


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ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition leader indiscussa con la sorella minore che, questa volta, deve cedere il passo alla GTX 1080 Founders Edition.


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A 2560x1440, con le nostre impostazioni di qualità su di un livello decisamente molto elevato, lo scarto tra le due modalità si riduce, anche se il podio rimane inalterato.


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Identico scenario anche in 4K dove la  ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP! Extreme Edition domina incontrastata e la GTX 1070 AMP! Extreme Edition chiude ancora terza, seguita a breve distanza dalla sempre valida GTX 980 Ti.