2. Piattaforma di test


Il futuro secondo NVIDIA - Battlefield V & Ray Tracing 2. Piattaforma di test 1 


Nell'immagine soprastante potete osservare la piattaforma di test utilizzata per l'analisi delle prestazioni di Battlefield V con DXR.


Componenti
Piattaforma di test
ProcessoreIntel Core i7-8086K MCE Enabled
Scheda MadreASUS ROG MAXIMUS X HERO
PCHIntel Z370
RAM32GB CORSAIR Vengeance LED 3200MHz
Scheda Video
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti OC
SSD 2x CORSAIR Neutron XT 480GB
HDDSeagate Barracuda 1TB 7200RPM
AlimentatoreCORSAIR HX1000i
MonitorASUS PB287Q (4K)
S.O.
Windows 10 Pro 64 bit (1809)
Driver installati
NVIDIA GeForce 416.94 WHQL


Per Battlefield V, data l'assenza di un benchmark integrato, le prestazioni sono state monitorate in una sessione di 5 minuti all'interno dello stesso scenario ripetendo il più possibile fedelmente i movimenti; i dati utili sono stati registrati tramite MSI Afterburner e il suo log integrato.

Al fine di testare la nuova tecnologia è stato necessario aggiornare Windows 10 alla versione 1809, la quale include il supporto alle API DXR.

L'aggiornamento in questione è tutt'ora in fase di distribuzione e, nella maggior parte dei casi, per ottenerlo è necessario avvalersi dello strumento di aggiornamento manuale dal sito di Microsoft.

Infine, per quanto concerne i driver NVIDIA,  la versione utilizzata è ovviamente la 416.94 WQHL.


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Impostazioni DXR

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La configurazione video di base è stata lasciata a default modificando unicamente la risoluzione per effettuare i test.

Le impostazioni DXR (DirectX Ray Tracing) sono disponibili all'interno del menu video, sezione "avanzate".

Il DXR può essere impostato in cinque diverse modalità: bassa, media, alta, ultra e, chiaramente, disattivata.

Per i test abbiamo impiegato il preset ultra, modificando unicamente la qualità dei riflessi elaborati da Ray Tracing.