4. Benchmark sintetici


3DMark Fire Strike

ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 1


Fire Strike è un benchmark sviluppato da Futuremark (ora UL Solutions), progettato per valutare le prestazioni delle GPU utilizzando un motore grafico basato su DirectX 11.

Fire Strike sfrutta le caratteristiche delle API DirectX 11 per realizzare scene complesse in termini di illuminazione, riflessi, ombre, particelle e altri effetti grafici di alta qualità.

Il motore grafico è progettato per testare le capacità di rendering delle GPU, mettendo a dura prova la potenza di calcolo in diversi scenari.

Inoltre, il benchmark include diverse prove specializzate, come Fire Strike Extreme e Fire Strike Ultra, che aumentano ulteriormente la complessità di elaborazione e richiedono una maggiore potenza grafica per ottenere risultati elevati. 

Teniamo a precisare che i punteggi riportati, come indicato nel grafico, sono riferiti alle prestazioni grafiche (Graphics Score) al fine di rendere il risultato il più indipendente possibile dalla piattaforma utilizzata e darvi modo di confrontare i nostri punteggi con quelli ottenuti dalla vostre configurazioni.


ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 2


In Fire Strike, la ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP ottiene 20.903 punti in Extreme e 9.759 in Ultra, posizionandosi tra la RTX 4060 Ti e la RTX 4070 SUPER.

Il vantaggio rispetto alla RTX 4060 Ti 8GB è netto: +31,8% in modalità Extreme e +34,7% in Ultra, mentre rispetto alla RTX 4070 SUPER rimane indietro del 15,9% e del 19,4% in Ultra.


3DMark Time Spy

ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 3


Time Spy è un benchmark sintetico in ambiente DirectX 12 che implementa molte delle novità più interessanti introdotte dalle API Microsoft.

Il motore di rendering del benchmark è infatti stato scritto basandosi sulle DirectX 12 con esplicito supporto a funzionalità quali Asynchronous Compute, prestando inoltre particolare attenzione all'ottimizzazione della gestione dei flussi di lavoro in ambito multi GPU esplicito e con massiccio ricorso al multithreading.

Per gli effetti di occlusione ambientale e per l'ottimizzazione degli effetti di illuminazione e il rendering delle ombre degli oggetti sono utilizzate le librerie Umbra (3.3.17 o superiori), mentre i calcoli per l'occlusion culling sono demandati alla CPU per non gravare sulla GPU.


ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 4


In Time Spy, la RTX 5060 Ti 16GB AMP ottiene 16.241 punti in modalità Base e 7.467 in modalità Extreme.

Rispetto alla RTX 4060 Ti 8GB, il miglioramento è del 21,5% in Base e del 22,1% in Extreme, mentre la RTX 4070 SUPER risulta superiore del 25,0% in Base e del 29,4% in Extreme.

La RX 7800 XT è più veloce del 24,5% in Base e del 27,3% in modalità Extreme.


3DMark DirectX Raytracing Feature Test

ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 5


Nel DirectX Raytracing feature test tutte le scene vengono renderizzate sfruttando unicamente il Ray Tracing, fornendo in questo modo un dato preciso sulla potenza della scheda in questo particolare ambito.

Nello specifico i raggi vengono tracciati all'interno della scena calcolando anche un offset randomico, che restituisce l'effetto visivo di profondità del campo e, quindi, come i raggi si infrangono sulla superficie di destinazione.

Il frame rate è determinato dal tempo impiegato per tracciare e applicare le ombre ad un determinato numero di campioni per ogni pixel ed il campionamento può essere modificato per rendersi conto dell'impatto che ha sulle prestazioni.


ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 6


In DirectX Raytracing Feature Test, la RTX 5060 Ti 16GB AMP fa registrare 43,6 FPS e 26,4 FPS, elaborando 12 e 20 sample.

Rispetto alla RTX 4060 Ti 8GB, il miglioramento è del 14,7% con 12 sample e sul 14,3% con 20 sample.

Il confronto con la RTX 4070 SUPER la vede invece in svantaggio del 20,9% con 12 sample e del 20,5% con 20 sample.


3DMark Port Royal

ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 7


Rilasciato a gennaio 2019, Port Royal è un benchmark dedicato agli appassionati di gaming e di overclock che vogliono testare e confrontare le prestazioni Ray Tracing in tempo reale di qualsiasi scheda video con supporto alle API DXR di Microsoft, inclusi i sistemi multi-GPU.

Il Ray Tracing in tempo reale promette di portare nuovi livelli di realismo alla grafica di gioco e Port Royal utilizza DirectX Raytracing per migliorare i riflessi, le ombre e altri effetti difficili da ottenere con le tradizionali tecniche di rendering.

Oltre a misurare le prestazioni, 3DMark Port Royal è un esempio pratico e realistico di cosa aspettarsi da Ray Tracing nella rappresentazione della traiettoria che la luce compie dalla sorgente luminosa fino all'osservatore, a seconda che essa venga riflessa o rifratta.

3DMark Port Royal è stato sviluppato con il contributo di AMD, Intel, NVIDIA e altre importanti aziende tecnologiche e UL Benchmarks ha lavorato in stretta collaborazione con Microsoft per creare un'implementazione di prima classe delle API DirectX Raytracing.


ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 8


In Port Royal, benchmark dedicato al Ray Tracing, la RTX 5060 Ti 16GB AMP supera la RTX 4060 Ti 8GB del 29,5% in QHD e del 34,3% in 4K, mentre il confronto con la RTX 4070 SUPER evidenzia uno svantaggio del 17,7% in QHD e del 18,6% in 4K.

Rispetto alla RX 7800 XT, invece, le prestazioni risultano molto simili: la 5060 Ti è leggermente dietro, con uno scarto del 2,2% in QHD e del 5,5% in 4K.


3DMark Speed Way

ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 9


Sponsorizzato da Lenovo Legion e sviluppato con il contributo di AMD, Intel, NVIDIA e di altre aziende tecnologiche leader del settore, Speed Way è un benchmark pensato per confrontare le prestazioni DirectX 12 Ultimate delle schede grafiche più recenti.

Il motore di 3DMark Speed Way dimostra ciò che l'ultima API DirectX offre ai giochi con ray tracing, utilizzando DirectX Raytracing tier 1.1 per l'illuminazione globale ed i riflessi in tempo reale, insieme a nuove ottimizzazioni delle prestazioni come gli shader mesh.

La modalità VS. consente di vedere e confrontare le prestazioni del proprio PC durante un'esecuzione di Speed Way con quelli ottenuti da amici o quelli pubblicati nella Hall of Fames.

È possibile, inoltre, esplorare liberamente la scena di Speed Way in modalità interattiva potendo regolare le impostazioni di messa a fuoco della fotocamera, modificare le impostazioni di illuminazione e utilizzare lo strumento di acquisizione integrato per confrontare come le ultime tecniche di ray tracing influiscano sulla grafica.

3DMark Speed Way è ora disponibile in 3DMark Advanced Edition e 3DMark Professional Edition, ma non in 3DMark Basic Edition o 3DMark Demo su Steam.

Per eseguire Speed Way avremo bisogno di Windows 11 o Windows 10 (versione a 64 bit 21H2 o successiva) e di una scheda grafica con almeno 6GB di memoria video e driver che supportino DirectX 12 Ultimate.


ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP 4. Benchmark sintetici 10


Anche su Speed Way la ZOTAC GeForce RTX 5060 Ti 16GB AMP si posiziona poco sopra la RX 7800 XT, con un vantaggio del 5,1% in QHD, mentre in 4K le due schede risultano sostanzialmente alla pari.