2. Dettagli importanti
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La storia del gioco si evolverà in base agli eventi che il giocatore deciderà di volta in volta e si avrà la libertà di muoversi a piacimento, sia a piedi che a cavallo, per tutta la regione suddivisa in nove Contee: The Pale, White Hold, The Rift, Eastmarch, Winter Hold, Northshore, Haafinheim, The Reach, Falcrentheim.
Ognuna di queste è in guerra con le altre ed ha le proprie leggi.
Nel gioco sono presenti cinque grandi città che sono state rese uniche, piene di vita e di missioni da svolgere, in particolare nelle taverne, dove si potrà persino far suonare al cantore una canzone per rallegrare i frequentatori del locale, così da derubarli mentre sono ubriachi; tale operazione sarà più o meno facile in base alle abilità di ladro conseguite in precedenza.
In Skyrim le interazioni con i personaggi non giocanti saranno all'ordine del giorno ed influenzeranno le abilità e le conoscenze del giocatore.
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