Test effettuati

Per analizzare le performance delle schede video, ci serviamo di due batterie di test: una serie di benchmark sintetici e una serie benchmark basati su applicazioni reali.

Tutti i test sono stati svolti a 4 risoluzioni differenti:

1024*768

risoluzione più usata dai videogiocatori dotati di schede grafiche di fascia medio/bassa

1280*1024

risoluzione nativa della maggior parte degli schermi LCD da 17 e 19 pollici in commercio

1600*1200

risoluzione molto usata dagli utilizzatori di schermi LCD sopra i 20 pollici e su schermi CRT

2048*1536

risoluzione estrema, atta a mettere in risalto le pure prestazioni della scheda in esame


Per ogni risoluzione il test è stato eseguito sia con filtri disattivati, che con Antialiasing 4x e Anisotropico 8x (ove possibile).

Sono state svolte due tipologie di test, una basata su bechmark sintetici e l'altra basata su applicazioni reali con l'impiego di time demo:


Benchmark sintetici

3DMark 2001 SE build 3.3.0

3DMark 2003 build 3.60

3DMark 2005 build 1.3.0

3DMark 2006 build 1.1.0

Benchmark basati su applicazioni reali

Quake 4 patch 1.4.1

Call of Duty 2 patch 1.3

Half Life 2 – Lost Coast (aggiornato via Steam)

Prey patch 1.3

F.E.A.R. Patch 1.03


Configurazione di test

Per sfruttare a pieno le potenzialità di una scheda video di questa fascia, è stato necessario assemblare un sistema piuttosto potente e dotarsi di un monitor capace di alte risoluzioni.


Processore:

Intel Core 2 Quad Q6600, 2,4 Ghz

Scheda Madre:

Asus P5K-E/WIFI-AP

Memoria Ram:

2*1 Gb CellShock DDR2 PC6400 (800 Mhz Cas 4 4 4 12)

Scheda Video:

Gainward Bliss 8800 Ultra 768 Mb (driver Nvidia Forceware 158,22

Alimentatore:

Antec True Control 2 550W Sli (test default)

Enermax Galaxy 1000W (test overclock)

Disco Fisso:

West Digital Raptor 150 Gb Sata 10.000 rpm

Sistema Operativo:

Microsoft Windows XP Professional SP2 (aggiornato alle ultime patch disponibili via Windows Update)

Schermo:

Sony 21” Multiscan G520 CRT, risoluzione massima 2048*1536