Test effettuati
Per analizzare le performance delle schede video, ci serviamo di due batterie di test: una serie di benchmark sintetici e una serie benchmark basati su applicazioni reali.
Tutti i test sono stati svolti a 4 risoluzioni differenti:
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1024*768
risoluzione più usata dai videogiocatori dotati di schede grafiche di fascia medio/bassa
1280*1024
risoluzione nativa della maggior parte degli schermi LCD da 17 e 19 pollici in commercio
1600*1200
risoluzione molto usata dagli utilizzatori di schermi LCD sopra i 20 pollici e su schermi CRT
2048*1536
risoluzione estrema, atta a mettere in risalto le pure prestazioni della scheda in esame
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Per ogni risoluzione il test è stato eseguito sia con filtri disattivati, che con Antialiasing 4x e Anisotropico 8x (ove possibile).
Sono state svolte due tipologie di test, una basata su bechmark sintetici e l'altra basata su applicazioni reali con l'impiego di time demo:
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Benchmark sintetici
3DMark 2001 SE build 3.3.0
3DMark 2003 build 3.60
3DMark 2005 build 1.3.0
3DMark 2006 build 1.1.0
Benchmark basati su applicazioni reali
Quake 4 patch 1.4.1
Call of Duty 2 patch 1.3
Half Life 2 – Lost Coast (aggiornato via Steam)
Prey patch 1.3
F.E.A.R. Patch 1.03
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Configurazione di test
Per sfruttare a pieno le potenzialità di una scheda video di questa fascia, è stato necessario assemblare un sistema piuttosto potente e dotarsi di un monitor capace di alte risoluzioni.
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Processore:
Intel Core 2 Quad Q6600, 2,4 Ghz
Scheda Madre:
Asus P5K-E/WIFI-AP
Memoria Ram:
2*1 Gb CellShock DDR2 PC6400 (800 Mhz Cas 4 4 4 12)
Scheda Video:
Gainward Bliss 8800 Ultra 768 Mb (driver Nvidia Forceware 158,22
Alimentatore:
Antec True Control 2 550W Sli (test default)
Enermax Galaxy 1000W (test overclock)
Disco Fisso:
West Digital Raptor 150 Gb Sata 10.000 rpm
Sistema Operativo:
Microsoft Windows XP Professional SP2 (aggiornato alle ultime patch disponibili via Windows Update)
Schermo:
Sony 21” Multiscan G520 CRT, risoluzione massima 2048*1536
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