5. Benchmark sintetici
3DMark Fire Strike
Fire Strike è un benchmark sviluppato da Futuremark (ora UL Solutions), progettato per valutare le prestazioni delle GPU utilizzando un motore grafico basato su DirectX 11.
Fire Strike sfrutta le caratteristiche delle API DirectX 11 per realizzare scene complesse in termini di illuminazione, riflessi, ombre, particelle e altri effetti grafici di alta qualità .
Il motore grafico è progettato per testare le capacità di rendering delle GPU, mettendo a dura prova la potenza di calcolo in diversi scenari.
Inoltre, il benchmark include diverse prove specializzate, come Fire Strike Extreme e Fire Strike Ultra, che aumentano ulteriormente la complessità di elaborazione e richiedono una maggiore potenza grafica per ottenere risultati elevati.Â
Teniamo a precisare che i punteggi riportati, come indicato nel grafico, sono riferiti alle prestazioni grafiche (Graphics Score) al fine di rendere il risultato il più indipendente possibile dalla piattaforma utilizzata e darvi modo di confrontare i nostri punteggi con quelli ottenuti dalla vostre configurazioni.
Nel test di 3DMark Fire Strike, la ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC fa segnare 43.623 punti in modalità Extreme e 22.459 in Ultra.
Rispetto alla RTX 4080 SUPER ha un vantaggio medio di circa 23%, mentre nei confronti della RTX 4090 accusa un distacco medio di poco inferiore al 5%.
La RTX 5090 resta saldamente al vertice della classifica, con un margine di oltre 33% rispetto alla RTX 4090.
3DMark Time Spy
Time Spy è un benchmark sintetico in ambiente DirectX 12 che implementa molte delle novità più interessanti introdotte dalle API Microsoft.
Il motore di rendering del benchmark è infatti stato scritto basandosi sulle DirectX 12 con esplicito supporto a funzionalità quali Asynchronous Compute, prestando inoltre particolare attenzione all'ottimizzazione della gestione dei flussi di lavoro in ambito multi GPU esplicito e con massiccio ricorso al multithreading.
Per gli effetti di occlusione ambientale e per l'ottimizzazione degli effetti di illuminazione e il rendering delle ombre degli oggetti sono utilizzate le librerie Umbra (3.3.17 o superiori), mentre i calcoli per l'occlusion culling sono demandati alla CPU per non gravare sulla GPU.
In 3DMark Time Spy, la ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC totalizza 33.681 punti in modalità Base (2560x1440) e 16.818 in modalità Extreme (3840x2160).
Rispetto alla RTX 4080 SUPER è in vantaggio del 22% in modalità Base e del 18% in modalità Extreme, confermando un buon margine, ma non c'è niente da fare con la RTX 4090, che prevale di un 8,2% in modalità Base ed un 15% in modalità Extreme.
3DMark DirectX Raytracing Feature Test
Nel benchmark DirectX Raytracing feature test tutte le scene vengono renderizzate sfruttando unicamente il Ray Tracing, fornendo in questo modo un dato preciso sulla potenza della scheda in questo particolare ambito.
Nello specifico i raggi vengono tracciati all'interno della scena calcolando anche un offset randomico, che restituisce l'effetto visivo di profondità del campo e, quindi, come i raggi si infrangono sulla superficie di destinazione.
Il frame rate è determinato dal tempo impiegato per tracciare e applicare le ombre ad un determinato numero di campioni per ogni pixel ed il campionamento può essere modificato per rendersi conto dell'impatto che ha sulle prestazioni.
Nel Raytracing Feature Test, rispetto alla RTX 4080 SUPER, la scheda in prova offre un incremento prestazionale del 24% con 12 sample e del 27% con 20 sample.
Il confronto con la RTX 4090, invece, la vede nuovamente dietro con un distacco di circa il 18% nella modalità con 12 sample e del 13,8% con 20 sample.
Come previsto, la RTX 5090 continua a fare gara a sé, con prestazioni superiori di oltre il 60% rispetto alla RTX 5080 OC nei test con 20 sample.
3DMark Port Royal
Rilasciato a gennaio 2019, Port Royal è un benchmark dedicato agli appassionati di gaming e di overclock che vogliono testare e confrontare le prestazioni Ray Tracing in tempo reale di qualsiasi scheda video con supporto alle API DXR di Microsoft, inclusi i sistemi multi-GPU.
Il Ray Tracing in tempo reale promette di portare nuovi livelli di realismo alla grafica di gioco e Port Royal utilizza DirectX Raytracing per migliorare i riflessi, le ombre e altri effetti difficili da ottenere con le tradizionali tecniche di rendering.
Oltre a misurare le prestazioni, 3DMark Port Royal è un esempio pratico e realistico di cosa aspettarsi da Ray Tracing nella rappresentazione della traiettoria che la luce compie dalla sorgente luminosa fino all'osservatore, a seconda che essa venga riflessa o rifratta.
3DMark Port Royal è stato sviluppato con il contributo di AMD, Intel, NVIDIA e altre importanti aziende tecnologiche e UL Benchmarks ha lavorato in stretta collaborazione con Microsoft per creare un'implementazione di prima classe delle API DirectX Raytracing.
In Port Royal, la ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC raggiunge 106,2 FPS in QHD e 50,4 FPS in 4K.
Rispetto alla RTX 4080 SUPER, il vantaggio medio si attesta attorno al 28%, segno di un'architettura ben ottimizzata per i carichi ray tracing più intensi.
Anche nel confronto diretto con la RX 9070 XT, la scheda ASUS mantiene un solido margine del 22% in QHD e del 17% in 4K.
La RTX 4090, ovviamente, resta irraggiungibile, con prestazioni migliori di circa 14% in QHD e 17% in 4K.
3DMark Speed Way
Sponsorizzato da Lenovo Legion e sviluppato con il contributo di AMD, Intel, NVIDIA e di altre aziende tecnologiche leader del settore, Speed Way è un benchmark pensato per confrontare le prestazioni DirectX 12 Ultimate delle schede grafiche più recenti.
Il motore di 3DMark Speed Way dimostra ciò che l'ultima API DirectX offre ai giochi con ray tracing, utilizzando DirectX Raytracing tier 1.1 per l'illuminazione globale ed i riflessi in tempo reale, insieme a nuove ottimizzazioni delle prestazioni come gli shader mesh.
La modalità VS. consente di vedere e confrontare le prestazioni del proprio PC durante un'esecuzione di Speed Way con quelli ottenuti da amici o quelli pubblicati nella Hall of Fames.
È possibile, inoltre, esplorare liberamente la scena di Speed Way in modalità interattiva potendo regolare le impostazioni di messa a fuoco della fotocamera, modificare le impostazioni di illuminazione e utilizzare lo strumento di acquisizione integrato per confrontare come le ultime tecniche di ray tracing influiscano sulla grafica.
3DMark Speed Way è ora disponibile in 3DMark Advanced Edition e 3DMark Professional Edition, ma non in 3DMark Basic Edition o 3DMark Demo su Steam.
Per eseguire Speed Way avremo bisogno di Windows 11 o Windows 10 (versione a 64 bit 21H2 o successiva) e di una scheda grafica con almeno 6GB di memoria video e driver che supportino DirectX 12 Ultimate.
Nel test Speed Way, la ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC fa registrare 90,5 FPS in QHD e 58,5 FPS in 4K.
Rispetto alla RTX 4080 SUPER, si osserva un incremento del 24% ad entrambe le risoluzioni, ma accusa un distacco dell'11,3% in QHD e del 13,2% in 4K dalla sempreverde RTX 4090.