10. DLSS 3 performance
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 è tra i primi titoli a integrare AMD FSR 3 con la tecnologia di Frame Generation.
Sebbene la qualità del supersampling in questione non sia eccellente, le prestazioni offerte sono, come mostrato nel grafico, leggermente superiori rispetto al DLSS 3.5 di NVIDIA.
La ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC, ad esempio, registra un incremento prestazionale passando da 187,5 FPS a 203,7 FPS (+8,6%).
Situazione analoga alla precedente in 4K, anche se questa volta il vantaggio di FSR 3 con Frame Generation è più modesto, tanto che nel caso della ASUS ROG Astral RTX 5080 OC si attesta a circa il 6,9%, passando da 109,5 FPS a 117 FPS.
Alan Wake 2
L'attivazione del Ray Tracing su Alan Wake 2 mette davvero alla frusta tutte le schede le schede ed è proprio in questo contesto che il DLSS è in grado di mettere in mostra le proprie potenzialità .
Nel caso della ASUS ROG Astral RTX 5080 OC, le performance migliorano sensibilmente in QHD: da 42,3 FPS medi con il solo Ray Tracing si passa a 69,9 FPS grazie all'uso di FSR 2.2 (+65,2%), fino a raggiungere i 123,2 FPS con il DLSS 3.5 (+191,2%).
In 4K, Alan Wake 2 diventa un banco di prova estremo per il Ray Tracing, portando le prestazioni della ASUS ROG Astral RTX 5080 OC al di sotto della soglia minima della giocabilità .
Con il solo Ray Tracing, la scheda si attesta su 21,6 FPS medi, ma l'adozione di FSR 2.2 migliora sensibilmente le prestazioni portandole a 39,6 FPS (+83,3%); l'impiego del DLSS 3.5 alza ulteriormente l'asticella facendole toccare i 69,3 FPS medi (+220,8%).
Hitman III
L'attivazione del DLSS 3 su Hitman III in QHD consente alle schede NVIDIA di ottenere un guadagno nettamente superiore rispetto all'utilizzo di FSR 2.1.
La ASUS ROG Astral RTX 5080 OC passa da 98,4 FPS in rastering a 226,6 FPS con DLSS 3, segnando un miglioramento del 130,2% rispetto a FSR 2.1 (+45,2%).
In 4K, l'incremento offerto dal DLSS 3 su Hitman III è in linea con quello osservato in QHD: la ASUS ROG Astral RTX 5080 OC vede un miglioramento del 43,6% rispetto a FSR 2.1, mentre passa dai 53 FPS in rastering puro ai 128,1 FPS con DLSS 3 (+141,7%).
Returnal
L'utilizzo del Ray Tracing su Returnal, rispetto agli altri titoli, incide meno sulle performance delle schede che, pertanto, ottengono un guadagno più moderato dall'impiego di FSR 2.1 e DLSS 3.
In questo frangente la ROG Astral RTX 5080 OC passa da 129,3 a 247,4 FPS medi (+91,4%).
In 4K la situazione rimane sostanzialmente invariata, con la ROG Astral RTX 5080 OC che sale da 74,9 a 149,8 FPS (+100%) grazie al DLSS 3.