nVidia GeForce2 Ultra

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  1. #21
    Guest

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    Cmq leggendo le riviste del settore, si é d'accordo nel dire che la 3dFX é rimasta INDIETRO, ammucchia chip sulle schede (magari d'inverno si risparmia sul riscaldamento eheheh) ma non tira fuori niente di REALMENTE nuovo!
    Forse il soldi guadagnati ( a palate ) all' inzio andavano re-investiti....

    ------------------
    -= ZaAkK =- Byez


  2. #22
    Guest

    Predefinito

    Pait dice :<<ritengo tutt'ora che le 3dfx siano le migliori intermini di stabilità>>.
    Scusa ma dove sei rimasto? Alla prima Matrox millennium? Ti assicuro che la mia GeForceDDR
    è una scheda stabilissima e non ha nulla a che vedere con una 3dfx o altra marca ma non per tifoseria ma solo perchè uso gli occhi! E poi spero che tu abbia visto girare una geforce su un sistema di fascia alta munito di athlone con giochi che la sfruttino prima di sentenziare. L'hai vista vero Pait? Non ci sono paragoni per adesso. E poi cosa intendi per stabilità? Se prendi una Trident 8Mega Agp ti assicuro che è stabilissima. Nessun problema su nessun sistema. Certo costa c.ca 700K meno di una geforce ma è stabilissima.............................
    Ma dai......... Prima di sentenziare bisogna sperimentare o almeno avere la pazienza di guardare con i propri occhi e vedere quel che si Vede e NON quello che si Vuole Vedere!
    Altrimenti il forum diventa un ring su questo è migliore di quello perchè me lo hanno detto....no veramente l'ho letto ma credo che......e poi.......!!!!!!!!!!!!!!

    ------------------
    Gys


  3. #23
    Guest

    Predefinito

    Scusate ma questa info di Maraino sui giochi che supportano il T&L del GeForce devo proprio riportarla (poi vedi tu Moreno) magari a qualcuno è scappato il post :

    Top game developers have been integrating transform and lighting into their titles. With the GeForce2 Family of GPUs, you will have a gaming experience unlike you have ever seen before!

    4x4 Evolution Terminal Reality/G.O.D.
    AMA Superbike Motorsims
    B-17 Flying Fortress Micropose
    Black and White Lionhead/EA
    Blademasters Ronin Entertainment/Ripcord Games
    Borderzone Housemarque/Infogrames Entertainment
    Colin McRae Rally 2 Codemasters
    Commanche 4 Nova Logic
    Combat Flight Simulator 2: WWII Pacific Theater Microsoft
    Crimson Skies Microsoft
    Dark Reign 2 Pandemic/Activision
    Demolition Racer Pitbull/Infogrames
    Dogs of War Silicon Dreams/Talon Soft
    Dragonflight Grolier Interactive
    Dragon Rider Ubi Soft
    Drakkan 2 Surreal/Psygnosis
    Dungeon Siege Gas Powered Games/Microsoft
    Ecstasy Engine Infogrames Entertainment
    Escape from Monkey Island Lucasarts
    Exile Crytek
    Experience The Whole Experience
    Evolva Computer Artworks/Interplay
    Far Gate Thrushwave/Microids
    Ferrari Acclaim
    FIFA 2001 EAC/EA
    Force Commander Ronin Entertainment/Lucas Arts
    Freelancer Digital Anvil/Microsoft
    Galatea (Game Engine) Lightning Interactive
    Giants: Citizen Kabuto Planet Moon/Interplay
    Grand Prix 3 Microprose
    Halo Bungie
    Harn:Bloodline Auran/EA
    Heavy Metal F.A.K.K.2 Ritual/Gathering of Developers
    Hidden & Dangerous 2 Talon Soft
    Hitman: Codename 47 Eidos
    Homeworld: Cataclysm Relic/Sierra
    Hostile Waters Rage/Interplay Productions
    Insane Codemasters USA
    Knights Digital Infinity
    Legend of Blademasters Ripcord Games
    Lego Tech Demo Intelligent Games/Lego
    Lithtech2 Monolith Entertainment
    Max Payne Remedy/G.O.D.
    MAX-FX (Game Engine) Remedy Entertainment
    MDK2 Bloware/Interplay
    Mech Commander 2 Microsoft
    Mechwarrior 4 Microsoft
    Messiah Shiny/Interplay
    Midnight GT Rage
    Midtown Madness 2 Angel Studios/Microsoft
    Mig Alley Interplay
    MotoCross Madness 2 Rainbow Studios/Microsoft Games
    NASCAR Heat Micropose
    NASCAR Racing 4 Papyrus/Sierra
    Nightfall Altor Sys
    No One Lives Forever Monolith
    Official Formula 1 Racing 99 Eidos
    Oni Bungie
    Pac-Man 3D Creative Asylum/Hasbro
    Panzer Elite (Expansion Pack) S.S.I./Psygnosis
    Paradox Creative Asylum
    RC Racers Deluxe Sierra
    Quake III Arena id Software/Activision
    Real Myst Cyan/Mattel
    Return to Castle Wolfenstein Grey Matter/Activision
    Rock SingleTrac/Infogrames Entertainment
    Sacrifice Shiny/Interplay
    Sanity: Aiken's Artifact Fox Interactive
    Shadow Company 2 Sinister Games
    Shadowman Acclaim
    Sierra Sports Maximum Pool Sierra
    Silex Act-3D
    Soldier of Fortune Raven/Activision
    Spirit of Speed 1937 Broadsword Interactive/Hasbro Interactive
    Star Wars: Obi Wan Lucasarts
    Star Trek Voyager: Elite Force Ravensoft/Activision
    Steel Whisper Orange Games
    Stonekeep 2: Godmaker Interplay
    Swat 3: Battle Plan Sierra
    Swat 3:Special Edition Sierra
    Sydney 2000 Attention to Detail/Eidos
    Team Fortress 2: Brotherhood of Arms Valve/Sierra
    Terminator 3D Orange Games
    Test Drive 6 Pitbull/Infogrames
    Titanium Angels Sci
    Tribes 2 Dynamix/Sierra
    Ultima Online 2 Origin/Electronic Arts
    Ultima Worlds Online: Origin Origin
    Ultimate Bass Fishing 2000 Engineering Animation/EA
    Vampire: The Masquerade Nihilistic/ Activision
    WarBirds III Interactive Magic
    Warcraft 3 Blizzard
    Werewolf: The Apocalypse Dreamforge/American Softworks Corp.
    X-Plane Laminar Research


    ------------------
    Gys


  4. #24
    Guest

    Predefinito

    Ci tengo a precisare che a me gp3 va una favola a 1024x1280. Quello che voglio dire: ora abbiamo un gioco su cui provare, cosa ti da un gioco più bello? Il FSAA o il T&L hardware??? Addirittura sembra che gp3 abbia ancora l'accelerazione software, mentre con il fsaa è molto più gradevole! E la velocità guadagnata col tl non è tale da farmi usare il fsaa di nvidia, nemmeno a 640x480 a 2x1!

  5. #25
    Guest

    Predefinito

    Ci tengo a precisare che a me gp3 va una favola a 1024x1280. Quello che voglio dire: ora abbiamo un gioco su cui provare, cosa ti da un gioco più bello? Il FSAA o il T&L hardware??? Addirittura sembra che gp3 abbia ancora l'accelerazione software, mentre con il fsaa è molto più gradevole! E la velocità guadagnata col tl non è tale da farmi usare il fsaa di nvidia, nemmeno a 640x480 a 2x1!

    ------------------
    www.tredfx.com

    Tutte le news e le recensioni dal mondo dell'hardware e del 3d!

  6. #26
    Guest

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    in gp3 non si usa per nulla il T&L secondo me ...
    io avevo la gf2 ma la ho appena cambiata con una voodoo5 ora si che si gioca bene con una QUALITA grafica migliore....
    provate il fsaa4x della voodoo5 in gp3 .. e vedrete

    il t&L delle ge-force nei giochi che lo supportano serve solo a far andare un po piu fluido il gioco e non aumenta i poligoni nell' immagine come in realta doveva essere ragion per cui il FSAA4x della voodoo5 permette di usare una grafica decisamente migliore di nvidia

  7. #27
    Guest

    Predefinito

    Ma cosa vi fa preferire Nvidia?

    I problemi che le schede danno?
    Quel pò di frames in più senza FSAA?
    LE promesse di T&L che non vengono mantenute?
    Quando usciranno i titoli sopra elencati?
    Ve lo dico io: qundo ci saranno tante schede T&L !

    Un programmatore (sempre che la paga che gli da Nvidia non sia superiore a quell oche guadagna dalla software house, che comunque poi fallirebbe) non può fare un gioco solo per una scheda video, a meno che, come nel caso delle glide, la cosa non gli venga molto più agevole e spontanea (Ricordo che 3dfx è l'unica che organizza stages e concorsi per nuovio programmatori, dando loro i kit di sviluppo delle glide)....prima mi facci ouna versioen glide, tanto viene meglio, è più facile e ci saranno meno problemi di bug e robbe varie.
    Poi, visto che mi pagano, mi devo per forza mettere a programmare in Direct3d.
    Se poi mi pagano assai faccio un gioco solo per T&L, vale a dire per Nvidia che mi ha pagato per farlo, sennò io programmerei solo glide (questo magari pensano i programmatori)

    E pi come non parlare delal velocità con cui escono schede Nvidia?
    Un bene?
    No penso

    Primo: le schede si svalutano.
    Chi ieri ha comprato un GeForce2GTS pagato caro cosa penserà leggendo che i prossimi giochi andranno bene sull'Ultra e benino sulla sua scheda?

    Secondo
    Non le testano a dovere.
    L'importante è venderle, non che non diano problemi alla gente.
    E questo è trestimoniato dalle richieste d'aiuto su altri forum e dalle lunghissime Frequently Asked Questions (FAQ) piene stracolme di problemi, tutti elencati (un'arma a doppio taglio: aiuta gli utenti ma scoraggia chi vuole comprare una GeForce!)

    Nvidia frega soldi alle persone

    3dfx lavora per il cliente

    Tutto qua

  8. #28
    Guest

    Predefinito

    Senza contare che a parità di qualità la V5 è il doppio più veloce di un GF 2....

    Non ci credete...

    Provate a far girare Q3 a 1024 texture a 32bit dettaglio al MAX con una V5 in AA 2X.

    E con le stesse impostazioni a 1600 con un GF (ovviamente senza AA)

    Risultato:

    Con la V5 a quella risoluzione con AA 2X si ottiene una qualità grafica migliore che con il GF 2 a 1600... e con il doppio dei fps..!!!!!!!

    Di solito si tende a denigrare la voodoo5 quando non si è MAI provata.... il GF... tenetelo per i benchmark

    POSA

  9. #29
    Guest

    Predefinito

    Niente da dire, la VooDoo5 è una buona scheda ma... devi ammettere che i drivers sono PESANTEMENTE Intel-optimized. E questo si vede ad occhio nudo...

    ------------------
    Moreno Carullo - morec@libero.it
    :[It3DNow! Admin]:

  10. #30
    Guest

    Predefinito

    Biggy io avevo imparato il linguaggio GLIDE ma ho subito optato per le OpenGL. Perchè ? Perchè sono più pratiche, con più features, sono compatibili con praticamente tutte le schede esistenti... e poi cmq le GLide sono una versione miniaturizzata delle OpenGL... e questo lo si vede subito appena si impara a programmare entrambe.
    Cmq il mio ordine di preferenza è questo :

    OpenGL
    GLide
    Direct3D


    Purtroppo però ora non conviene + fare un gioco GLide dato che le schede "non 3dfx" sono ormai molte...

    ------------------
    Moreno Carullo - morec@libero.it
    :[It3DNow! Admin]:

    [Edited by Moreno (16-08-2000 at 06:38 PM).]

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