Ma ke kaxx dite!!!:
Non avete capito una cippa del sistema di AA ...
L'anti alasing non fa nient'altro ke interpolare due pixle adiacenti per crearne uno mezzano in modo da avere "l'effetto" di una minore scalettatura ... ma in questo modo i pixel realmente elaborati diventano quindi quelli della risoluzione reale + quelli interpolati
A 2x orizzontale vengono calcolati 2 pixel interpolati per ogni pixel reale ... uno a destra uno a sinistra o nel caso di 2x verticale uno sopra e uno sotto
Il nomero totale di pixel diventa quindi :
x + 2x ... dove x indica la risoluzione reale
In caso di AA 2x a 640*480 si ha quindi :
x = 640*480 = 307.200 pixel reali
La vera risoluzione diventa di conseguenza 307.200 + 2*307.200 = 921600
In AA 4x vengono calcolati 4 pixel interpolati 2 in diresione verticale e 2 in verticale e i pixel totali diventano x + 4x dove x indica sempre il numero di pixel "normali"
a risoluzione di 640*480 si ha quindi
307.200 + 4*307.200 = 377487360000
Risultato ... se lo applicarlo ad alte risoluzioni è un suicidio!!!: