Domanda sul FSAA

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  1. #1
    pebibyte L'avatar di Pait
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    Ma ke kaxx dite!!! :

    Non avete capito una cippa del sistema di AA ...

    L'anti alasing non fa nient'altro ke interpolare due pixle adiacenti per crearne uno mezzano in modo da avere "l'effetto" di una minore scalettatura ... ma in questo modo i pixel realmente elaborati diventano quindi quelli della risoluzione reale + quelli interpolati

    A 2x orizzontale vengono calcolati 2 pixel interpolati per ogni pixel reale ... uno a destra uno a sinistra o nel caso di 2x verticale uno sopra e uno sotto


    Il nomero totale di pixel diventa quindi :

    x + 2x ... dove x indica la risoluzione reale

    In caso di AA 2x a 640*480 si ha quindi :

    x = 640*480 = 307.200 pixel reali

    La vera risoluzione diventa di conseguenza 307.200 + 2*307.200 = 921600

    In AA 4x vengono calcolati 4 pixel interpolati 2 in diresione verticale e 2 in verticale e i pixel totali diventano x + 4x dove x indica sempre il numero di pixel "normali"

    a risoluzione di 640*480 si ha quindi

    307.200 + 4*307.200 = 377487360000


    Risultato ... se lo applicarlo ad alte risoluzioni è un suicidio!!! :

  2. #2
    kibibyte
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    Questo lo avevo capito anche io!!!!!! chiaramente salento di risoluzione l'utilita' del FSAA viene meno ( perche' le scalettature sono meno percettibili). Pero' volevo sapere a che limite di risoluzione potevo farne a meno

  3. #3
    pebibyte L'avatar di Pait
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    Penso 1280*1024 su un 17" ... x un 19" serve come minimo una 1600*1200 e ankora si vedono!

  4. #4
    pebibyte L'avatar di Alex83
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    Originariamente postato da Pait
    Ma ke kaxx dite!!! :

    Non avete capito una cippa del sistema di AA ...

    L'anti alasing non fa nient'altro ke interpolare due pixle adiacenti per crearne uno mezzano in modo da avere "l'effetto" di una minore scalettatura ... ma in questo modo i pixel realmente elaborati diventano quindi quelli della risoluzione reale + quelli interpolati

    A 2x orizzontale vengono calcolati 2 pixel interpolati per ogni pixel reale ... uno a destra uno a sinistra o nel caso di 2x verticale uno sopra e uno sotto


    Il nomero totale di pixel diventa quindi :

    x + 2x ... dove x indica la risoluzione reale

    In caso di AA 2x a 640*480 si ha quindi :

    x = 640*480 = 307.200 pixel reali

    La vera risoluzione diventa di conseguenza 307.200 + 2*307.200 = 921600

    In AA 4x vengono calcolati 4 pixel interpolati 2 in diresione verticale e 2 in verticale e i pixel totali diventano x + 4x dove x indica sempre il numero di pixel "normali"

    a risoluzione di 640*480 si ha quindi

    307.200 + 4*307.200 = 377487360000


    Risultato ... se lo applicarlo ad alte risoluzioni è un suicidio!!! :
    Ok, visto che noi diciamo cazzate!:
    Prova (esempio qualunque) Superbilke 2001 1280x1024 AA 4x e poi provalo in 1600x1200 AA 4x, poi mi fai sapere dove è maggiormente fluido!
    Io ho provato con una GeForce 2 Pro e a 1280x1024 era ingiocabile mentre a 1600x1200 non mangiava solo qualche frame ogni tanto, ma risultava più che giocabile
    L' AA non inserisce solo il pixel mezzano per eliminare o qusi la scalettatura, ma esegue anche altre correzzioni in generale
    In F1 Racing Champions si nota un casino quando attivi l' AA

  5. #5
    pebibyte L'avatar di Pait
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    Scarico SBK 2k1 da Giumpino e ti faccio sapè!!!!

  6. #6
    kibibyte
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    Io lo volevo sapere per farmi un'idea sulla scheda video da prndere.. So che sul Kyro2 il fsaa e' applicato molto velocemente.

  7. #7
    kibibyte
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    Guarda, le migliori schede x quanto riguarda il FSAA sono ATI Radeon e Voodoo5. Offrono il meglio dal punto di vista qualitativo anche se perdono qualche fps in velocità.

  8. #8
    pebibyte L'avatar di Alex83
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    Infatti, mi hanno deluso un sacco sotto il punto di vista della velocità!
    Per lo meno la Voodoo5 adotava un AA semplicemente fantastico, ma il Radeon non era a qui livelli e anche se è un po' più veloce non è di certo un fulmine!
    Se vuoi una bella scheda spendendo poco prendi il Kyro2 o meglio ancora una bella GeForce2 e poi la porta a Quadro2Pro così ti fa il FSAA in Hw e non in SW e poi vai via come un fulmine, di default da 1500 punti alla ultra in 3Dmark

  9. #9
    kibibyte
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    Penso che faro' passare l'estate e poi puntero sull'evoluzione del kyro2 a 200Mhz

  10. #10
    pebibyte L'avatar di Alex83
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    Già, il Kyro3

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