Le DirectX non sono le OpenGL, Fabio: non prevedono estensioni. Per supportare una tecnologia simile ci vuole un'altra versione di DirectX: l'alternativa è una API proprietaria (quella prevista attualmente). Quanto al boost prestazionale, non mi sembra l'aspetto rilevante: il fattore aggiunto potrebbe essere una simulazione delle proprietà fisiche estremamente complessa e realistica, impensabile con le CPU odierne.