32x1 è impossibile
Al massimo 32x0.
Il x1 indica la possibilità di usare la seconda parte delle pipeline per eseguire una seconda operazione nel caso la funziona principale non la utilizzi completamente.
Quindi un 16x1 è un ipotetico 32x0.. Un 32x1 sarebbe un 64
Spesso erroneamente si mette il x1 nel caso di utilizzo completo e il x2 nel caso si sfruttasse la seconda parte della pipeline.
Nvidia usera i brevetti 3DFX finalmente, avrà 220ml di transistor e il punteggio di una prova è stata superiore a 12000 al 3dmark2003.. Appena ho tempo vi posto la foto del 3dmark completa.