i risulati: notare la barra delle applicazioni...
TR. The Legend a 1280x1024 FSAA4x AF16x sfrutta solo 106mb;
sempre TRL a 1280x1024 FSAA8x AF16x =135mb;
sempre TRL a 1280x1024 FSAA16x AF16x=139MB.
P.![]()
i risulati: notare la barra delle applicazioni...
TR. The Legend a 1280x1024 FSAA4x AF16x sfrutta solo 106mb;
sempre TRL a 1280x1024 FSAA8x AF16x =135mb;
sempre TRL a 1280x1024 FSAA16x AF16x=139MB.
P.![]()
ancora ....
FEAR a 1280x1024 FSAA16x +AF16x..... 162mb. ram video occupata!
ma c'e una novita' ho lanciato il Task manager,quanta Ram di sistema occupata su 2 GB ???
P.![]()
Interessante... magari provo con oblivion...
Edit: sembra che con la x1900xtx non lo possa fare...![]()
Infatti i risultati delle recensioni che dicono che la 640 è meglio sono solo delle fandonie... oppure sono rivolti a persone che hanno un monitor in grado si supportare risoluzioni superiori a 1600x1200 (i test li fanno a 2048x1560! ma chi ci giocherà mai a quella risoluzione! le scritte diventano invisibili a meno che tu abbia un 40"!!) che sono una piccolissima percentuale formati da quelli come me che hanno ancora un signor crt da 1920x1440 o con lcd dai costi disumani... la vera risoluzione a cui fare i test è 1280 che copre l'80-85% dei giocatori.... qualcosa è sui 1440x900 o 1600x1200... oltre praticamente nulla...
Quake4 1280x1024 ultraquality AA8x AF16x
sono arrivato ad impegnare 296-306mb, in OpenGL mangia molto....
ed ho notato che quando le risorse Hardware sono insufficienti il gioco nella fase di inizializzazione non si avvia e si setta di default come e' successo quando ho settato 1280x1024 AA16x + AF16x Ultraquality ....
Gli ho chiesto davvero troppo![]()
saluti
P.![]()
Per Ultraquality, se non ricordo male, è richiesta una quantità di memoria minima di 512MB
anche io ho fatto dei test per curiosità.....secondo me con 320mb troverai difficoltà a COD2, a 1024 occupava 260mb e Battlefield 2, 315mb! se hai bf2 provalo...ovviamente dettagli max
Nessuna difficolta' e' una carattestica di Quake4 , forse perche e' programmato in OpenGL, ed e' piu tosto ? in effetti la qualita' in OpneGl e' un'altro pianeta diciamolo....Originariamente inviato da Wincent![]()
Infatti Ho settato Hight Quality ed e' andato....
Comunque ho un'altra novita' (nuovi settaggi da ottimizzare)
Impostazioni di RivaTuner -Intellisample-nell'impostazione intellisample va bene Hight Quality, quindi si possono abilitare tutti i filtri, poi c'e la possibilita' di cambiare le impostazioni delle Texture compresse da Overide Intellisample Texture Compression, qui io lascio Hight Quality anche su AA8x, si puo' scegliere Hight Performance per guadagnare velocita' ;poi si puo' Forzare la compressione su FORCE ON... ho lasciare decidere a Lui Determinate by default la compressione delle texture e' importante secondo me per chi ha 320mb di ram , ma anche per chi ne ha 640...si possono cambiare le cose, stiamo sempre parlando delle applicazioni in OpenGL della IDsoftware come Quake4,sulle applicazioni D3D niente di particolare macina tutto senza incertezze.
P.S. I filtri funzionano e vengono attivati sempre ed in ogni caso.
P.![]()
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