Ho windows 2000 e un monitor HiT 14" mod. 144C/8M, completamente analogico (i bei vecchi potenziometri sul davanti eh?) conforme TUV CTO DPMS ma non DCC.
Quando una qualsiasi applicazione D3D o OpenGL mi setta la risoluzione 640x480, sia a 256/16b/24b/32b mi si squizza lo schermo che diviene 1/3 del normale, pur funzionando tutto e i colori sono piu brillanti.
Vorrei sapere se è un problema del monitor, dei driver o delle frequenze e dove poter mettere le mani per risolverlo, dato che tutti i giochi li uso in 640x480/32bpp con la mia TNT2Pro AGP.
Mi sembra strano perchè con gli stessi driver (reference driver detonator 3 v6.50) sotto win98 non mi faceva sta roba.
Grazie.........![]()