10. F1 2020 - Watch Dogs: Legion - Control - Cyberpunk 2077


F1 2020

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F1 2020 è l'ultima iterazione del simulatore di guida sviluppato e pubblicato da Codemasters lo scorso luglio, che riproduce il campionato mondiale di Formula 1.

Il gioco utilizza il celebre EGO Engine 4.0, una versione modificata del motore grafico Neon, sviluppato da Sony e dalla stessa Codemasters.

EGO, inaugurato con Colin McRae: DIRT nel 2007, ha trovato largo impiego nei simulatori di guida e non solo (ad esempio gli FPS Operation Flashpoint e Bodycount) e viene migliorato dalla software house britannica di anno in anno, sia per quanto concerne la gestione dell'illuminazione che quella della fisica grazie al motore fisico proprietario.


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F1 2020 un titolo dove le schede NVIDIA possono veramente mostrare i muscoli grazie al supporto al DLSS 2.0, fiore all'occhiello ed una delle tecnologie di punta dell'architettura Ampere.

In questo frangente tutte le schede in prova ottengono ottimi risultati, anche se vincolate dalla bassa risoluzione accentuata dall'utilizzo del DLSS, che non giova particolarmente alle prestazioni, tant'è vero che in questo caso la RTX 3070 Ti AMP Holo guadagna solo 7 FPS medi (+3,2%).


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Aumentando la risoluzione a 1440p si può notare come le schede NVIDIA, tramite l'impiego del DLSS 2.0, ottengano sostanzialmente il medesimo risultato della GPU di fascia appena superiore, con un guadagno medio del 12%.


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Aumentano la risoluzione al 4K, la RTX 3070 con DLSS 2.0 abilitato sopravanza la GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo senza, a dimostrazione del forte impatto di questa tecnologia.

Se non si utilizza quest'ultima, la differenza di prestazioni tra la scheda in prova e le RTX 3070 e RX 6700 XT è pari, rispettivamente, all'11,1% e al 18,5%.  


Watch Dogs: Legion

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Watch Dogs: Legion è il terzo capito della celebre saga Watch Dogs, rilasciato da Ubisoft il 29 ottobre su PS4, Xbox One e, successivamente, sulle console di nuova generazione.

Il videogiocatore viene catapultato nel 2026 ma, al contrario dei capitoli precedenti, non si troverà a vestire i panni di un singolo protagonista, ma gestirà un intero gruppo di hacker noto come DedSec.

L'obbiettivo è quello di combattere il nuovo stato autoritario in una Londra dalle ambientazioni folli, con colorazioni accese e intense in grado di trasmettere perfettamente l'idea futuristica che sempre di più viene presa come riferimento in film e videogiochi.

Watch Dogs: Legion utilizza, come i capitoli precedenti, il motore grafico Disrupt, sviluppato da Ubisoft e supporta sia le API DirectX 11 che DirectX 12 (in quest'ultimo caso, verranno rese disponibili all'interno del menu le impostazioni per la regolazione dei riflessi generati dal Ray Tracing).

Il motore grafico in questione può risultare leggermente pesante sulla CPU ma, fino ad ora, è risultata una scelta adeguata per simulare e renderizzare intere città piene di abitanti.


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Nel benchmark di Watch Dogs: Legion il DLSS 2.0 fornisce un vantaggio evidente anche in FHD, in questo caso la RTX 3070 e la scheda in prova ottengono risultati simili, mentre in assenza della tecnologia NVIDIA il vantaggio di quest'ultima è pari al 5,7%.


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Analogamente a quanto visto in precedenza, con l'aumentare della risoluzione aumenta anche l'impatto del DLSS 2.0, a tutto vantaggio, ovviamente, dalle schede NVIDIA.

Se escludiamo tale tecnologia, la ZOTAC GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo distacca la sorella minore di un 8,2% e la RX 6700 XT di un 12,4%.


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Aumentando la risoluzione fino al 4K, la classifica si divide tra test effettuati senza DLSS 2.0 e test effettuati con, tanto è vero che, in quest'ultimo caso, persino la RTX 3070 è in grado di eguagliare le prestazioni della RTX 3080 Ti.

Come in QHD, la ZOTAC GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo prevale nettamente sulla RTX 3070 e sulla RX 6700 XT con un vantaggio, rispettivamente, dell'8,9% e del 21,5%.


Control

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Control, la nuova IP di Remedy Entertainment, creatori di Max Payne e Alan Wake, utilizza il motore grafico proprietario Nortlight Engine, realizzato appositamente per Quantum Break nel 2016.

Il Nortlight utilizza le librerie DirectX 12 ed è parte integrante dell'esperienza di gioco dei titoli targati Remedy, grazie ad un lavoro maniacale svolto con la motion capture (4D Scan) per offrire una resa dei movimenti e delle espressioni facciali estremamente realistici.

Il titolo integra inoltre il Real-Time Ray Tracing e la tecnologia DLSS di NVIDIA per offrire scene estremamente realistiche e definite, nonché spingere al massimo le schede grafiche con architettura Turing e Ampere.


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Control è un titolo che trae particolarmente vantaggio dall'uso di una GPU NVIDIA, tanto che persino la RX 6800 XT perde terreno e si posiziona davanti alla ZOTAC GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo con un vantaggio pari ad un contenuto 8,2%. 


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Con l'aumentare della risoluzione aumenta il vantaggio delle schede NVIDIA, la ZOTAC GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo diminuisce lo svantaggio dalla RX 6800 XT, che in questo caso è pari al 6,2%, mentre sulla sorella minore la differenza è del 10,5%.


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Control è un titolo pensato per essere giocato, soprattutto in 4K, con il DLSS 2.0 attivo, infatti possiamo notare come, senza la relativa attivazione, neanche la RTX 3080 sia in grado di raggiungere la soglia dei 60 FPS medi.

In questo frangente la ZOTAC GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo si posiziona davanti alla sorella minore e alla RX 6700 XT con un vantaggio, rispettivamente, dell'11,8% e del 34,3%.


Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077, noto per essere stato uno dei giochi più attesi e discussi degli ultimi anni, è il nuovo action RPG sviluppato e pubblicato da CD Project a fine 2020.

Il giocatore verrà catapultato nell'anno 2077 tra le strade di Night City, una città-stato collocata in California e descritta come "il peggior posto in cui vivere".

Vestendo in prima persona i panni di un mercenario completamente personalizzabile di nome V, il videogiocatore dovrà imparare a gestire i problemi personali e le particolari vicende che saranno presentate nel corso della storia.

L'immersività del titolo sta nel doversi adattare alla società in cui si vive, ovvero un mondo in cui è stata raggiunta la singolarità tecnologica e gli USA sono caduti in bancarotta, finendo frammentati e afflitti da lotte e instabilità interne.

Cyberpunk 2077 sfrutta il motore grafico REDengine 4, sviluppato da CDProjekt Red esclusivamente per videogiochi di ruolo, del quale abbiamo già potuto assaggiare la potenza con la saga di The Witcher.

Il titolo sfrutta le API DirectX 12 con supporto al DLSS 2.0 e al Ray Tracing, entrambe esclusivi per le schede NVIDIA.


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La prima cosa che salta all'occhio guardando i risultati ottenuti dalle schede tra le strade di Night City è come l'impiego del DLSS 2.0, a differenza della maggior parte degli altri titoli, abbia un impatto decisamente marcato anche a una risoluzione bassa come i 1080p.

In questo caso la ZOTAC GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo ottiene un vantaggio del 7,3% sulla sorella minore e del 23,4% sulla RX 6700 XT.


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Impostando la risoluzione a 1440p possiamo notare come la ZOTAC GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo, senza DLSS, superi di poco la soglia dei 60 FPS medi, dandoci un'idea della potenza di calcolo necessaria per giocare a Cyberpunk 2077.

In questo frangente il vantaggio sulla RTX 3070 si attesta all'8,5%, mentre rispetto alla RX 6700 XT il distacco raggiunge il 22,4%.


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In 4K non solo la classifica rimane invariata, ma anche le differenze prestazionali tra le schede sono percentualmente simili al test precedente.

La ZOTAC GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo, infatti, si posiziona tra la RTX 3070 e la RX 6800 XT, con una differenza pari, rispettivamente, al 10,2% e al 25,2%.