The Elder Scrolls V: Skyrim - [RECENSIONI]

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  1. #1
    kibibyte L'avatar di Markinho79
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    Predefinito E cinque: è arrivato Skyrim, il quinto capitolo della saga di "The Elder Scrolls".

    <div style="position:relative;overflow:hidden;">

    <p><img alt="Skyrim front" height="425" src="http://www.nexthardware.com/recensioni/gaming/627/the-elder-scrolls-v-skyrim/immagini/img_front_4867221542975950301.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="680" /></p> <p> </p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva; font-size: 14px;">E' passata tanta acqua sotto i ponti dall'anno 1994, quando la software house statunitense Bethesda Softwork ha rilasciato il suo primo capitolo di The Elder Scrolls, denominato Arena, sviluppato unicamente per il sistema operativo MS-DOS e distribuito su floppy disk.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva; font-size: 14px;">Da allora si sono susseguiti, dopo il successo riscontrato, altri quattro capitoli più altrettante espansioni e, tra questi, ricordiamo nel 1996 Daggerfall, nel 2002 Morrowind (con le sue relative espansioni e cioè Bloodmoon e Tribunal), successivamente nel 2006 il quarto capitolo dal nome Oblivion, sviluppato in collaborazione con la 2K Games, al quale si sono aggiunte altre due espansioni: Knights of the Nine e Shivering Isles che è stato considerato dalla comunità di giocatori esperti del genere, nei suoi 5 anni di vita, il GdR per eccellenza.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva; font-size: 14px;">Il notevole passo in avanti fatto nella qualità delle textures, della grafica in generale e, soprattutto, l'innovativa possibilità di poter esplorare il mondo senza alcun vincolo dimensionale, hanno sicuramente reso Oblivion un punto di riferimento.</span></p> <p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva; font-size: 14px;">Finalmente, dopo un lungo periodo di sviluppo di un nuovo motore grafico, il Creation Engine (basato su Gamebyro di Oblivion e Fallout 3), la software house Bethesda ha rilasciato, in data 11 novembre 2011 (11/11/11), l'ultimo capitolo, <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, oggetto della nostra recensione, che prende il nome dalla fredda regione settentrionale del continente fantasy Tamriel dove è ambientata l'intera saga.</span></p> <p> </p> <p> </p>

    </div>

  2. #2
    Amministratore L'avatar di giampa
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    benvenuto tra i nostri recensori

    buona la prima ...


    "Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"

  3. #3
    nibble L'avatar di Gwynnbleid
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    Complimenti, e... gioco fantastico, di sicuro GOTY.

  4. #4
    nibble L'avatar di EGOsoft
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    Quell'obrobrio consolaro dell'interfaccia però non puoi mettermela tra i pro, va bene tutto ma non l'interfacia...

  5. #5
    Elder
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    Secondo me è un gran gioco come non se ne vedevano da tempo, infatti ho momentaneamente abbandonato Fallout New Vegas per questo.
    Con gli opportuni mod che vanno man mano uscendo il potenziale non potrà che migliorare.
    Ottimo gioco anche per testare la stabilità di eventuali overclock sul comparto grafico, cpu e ram.
    Per l'interfaccia "consolara" sono in via di preparazione delle mod per ovviare a questo problema.
    Intanto con il launcher modificato per sfruttare i 4Gb di ram sono spariti i crash random e, a quanto pare, sarà una feature inclusa in una prossima patch ufficiale Bethseda.
    Altra chicca l'FXAA Post Process Injector che trasforma la grafica mediocre (da console) in qualcosa di decisamente migliore.
    Saluti.

  6. #6
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Bella rece Marco
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  7. #7
    kibibyte L'avatar di Markinho79
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    Vi ringrazio per i complimenti e ringrazio Giampa per aver creduto in me come recensore e moderatore.

    @EgoSoft: l'interfaccia "obbrobriosa" a cui ti riferisci non è da considerare certamente tale, né tantomeno un difetto di questo titolo perchè rende molto veloce la scelta degli equipaggiamenti, delle abilità e di tutto il resto. Sarà una questione di punti di vista

  8. #8
    Moderatore L'avatar di betaxp86
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    Questo è il tipico gioco che evito di iniziare se no poi rischio di perderci troppo tempo (che tanto non avrei comunque)!
    betaxp86


  9. #9
    Nexthardware Staff L'avatar di EmaXOC
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    Originariamente inviato da betaxp86
    Questo è il tipico gioco che evito di iniziare se no poi rischio di perderci troppo tempo (che tanto non avrei comunque)!
    Io ho fatto l'errore di iniziarlo.....e per la prima settimana dal Day1 ho eliminato dal mio vocabolario il termine "dormire"...

    Ema
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    Originariamente inviato da Giampa
    a parte che esistono i divisori per le ram ...
    te hai una confusione in testa pari alla chiusura di un negozio in centro il sabato sera in periodo di saldi ...

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