Giochini flash per Facebook (e non solo) - riflessioni di una domenica pomeriggio qualunque.

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  1. #1
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Lightbulb Giochini flash per Facebook (e non solo) - riflessioni di una domenica pomeriggio qualunque.

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    3 click e si entra nel mondo dei casual games, un derivato dei giochi di strategia, ma che di strategia hanno praticamente nulla, visuale isometrica, grafica coloratissima, con cose e personaggi simpatici che attraggono facilmente, appunto, i c.d. casual gamer. E' così che sono nate delle vere e proprie comunità di giocatori su facebook, dove il ragazzino di 13 anni, il pensionato con tanta voglia di imparare, l'impiegato e il libero professionista, vengono accomunati da questa voglia di puntare e cliccare, per sbloccare un nuovo obiettivo, per terminarne altri, per allargare la base di gioco, il tutto senza un vero e proprio fine, soltanto per sfogarsi qualche minuto (o anche qualche ora) tra una pausa e l'altra, tra una serata dove si è stanchi per uscire, oppure perchè il tempo è troppo brutto e voglia di mettersi in tuta per andare in palestra diventa un sacrificio troppo grande.
    Su Facebook ce ne sono a decine, tutti molto simili, anche nella impostazione grafica di fondo e dove, se si vuole essere più rapidi di altri, si possono acquistare "achievement" e altre amenità sparse per tagliare più rapidamente traguardi di gioco. Soldi veri, sia ben chiaro, che sinceramente non so quanti sborsano visto che le dinamiche di gioco sembrano fatte apposta per cadenzare regolarmente i tempi di riuscita di una missione, per il raggiungimento di un bonus, di una cosa qualunque.
    In questa sorta di "trappola" ci sono caduto anch'io, da vero casual gamer qualche mi definisco in questo ambito, sulla scia di un nostalgico passato dove gli strategici in tempo reale et simili erano il mio pane quasi quotidiano. Pian piano la voglia mi è scesa, complice il fatto che mancano amici che condividano certe passioni, oltre che l'ormai famosissimo poco tempo a disposizione per conciliare i propri hobby con i problemi della vita di tutti i giorni, lavoro in primis e non solo.
    Il fenomeno è tutt'altro che trascurabile, perchè coinvolge straordinariamente anche il gentil sesso, di qualsiasi età, che si diverte a "progredire" ottenendo risultati assolutamente apprezzabili, se non altro dal punto di vista estetico. I giochilli in flash son riusciti, in sostanza, ad avvicinare anche le donne come mai nessun gioco ci era riuscito prima, grazie alle meccaniche semplici, al convolgimento dei contatti stessi di Facebook, al facile scambio di aiuti tra i propri "vicini di gioco".
    Se guardiamo oggi ai videogames degli anni '80, quelli stupendamente emulati dal M.A.M.E. tanto x capirci, hanno meccaniche anch'esse semplici, ma non "acchiappano" come questi, che nella estrema semplicità fanno il loro vero punto di forza.
    E per chi, come me, non riesce più a dedicarci il tempo che vorrebbe, finisce per scaricarci un po' di veleni accumulati durante la settimana con la semplicità disarmante di un punta e clicca che mai avrebbe potuto immaginare di avere così tanti adepti.
    Il fenomeno non va trascurato, perchè noto che viene apprezzato da chi viene da una certa vecchia esperienza ludica di base, riuscendo a fondere il campione di Gyruss con quello di Fifa 2011... in una sorta di ponte temporale tra generazioni, in cui si inseriscono senza alcun fastidio categorie di videogamers assolutamente inesistenti (e insospettabili) anche soltanto qualche anno fa.

    Saluti.
    Software failure - Guru meditation -
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  2. #2
    Moderatore L'avatar di betaxp86
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    Se pensi che Zynga vale più di Electonic Arts ad oggi... il fenomeno non è certo trascurabile, anzi è trainante nel mercato dei videogames, sempre più aziende lavorano in questo settore e con profitto. In questo modello non c'è pirateria, di gente che paga per sbloccare le cose penso che ce ne sia parecchia, ma penso sia può concentrata all'estero, noi italiani non siamo portati
    betaxp86


  3. #3
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Originariamente inviato da betaxp86
    Se pensi che Zynga vale più di Electonic Arts ad oggi... il fenomeno non è certo trascurabile, anzi è trainante nel mercato dei videogames, sempre più aziende lavorano in questo settore e con profitto. In questo modello non c'è pirateria, di gente che paga per sbloccare le cose penso che ce ne sia parecchia, ma penso sia può concentrata all'estero, noi italiani non siamo portati

    Lo immaginavo Andrea...
    Software failure - Guru meditation -
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  4. #4
    exbibyte L'avatar di lore85bg
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    però devo dire che alcuni giochetti ti fanno perdere davvero delle ore... e ti tengono attaccato allo schermo senza pensare ad altro...
    my Waterstation rev.01 rev.02 rev.03 ~ il mio cucciolo

  5. #5
    Super Moderatore L'avatar di frakka
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    Come facevano i vecchi pacman o tetris...

    Questa è la storia di 4 persone chiamate Ognuno, Qualcuno, Ciascuno e Nessuno. C'era un lavoro importante da fare e Ognuno era sicuro che Qualcuno lo avrebbe fatto. Ciascuno poteva farlo, ma Nessuno lo fece, Qualcuno si arrabbiò perché era il lavoro di Ognuno. Ognuno pensò che Ciascuno potesse farlo, ma Ognuno capì che Nessuno l'avrebbe fatto. Finì che Ognuno incolpò Qualcuno perché Nessuno fece ciò che Ciascuno avrebbe potuto fare.

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