La Playstation ha fatto un passo in avanti rispetto alla Wii - [NEWS]

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  1. #1
    kibibyte L'avatar di feBBr3GiaLL4
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    Predefinito Qualche riflessione su una forte affermazione fatta dal CEO della casa di sviluppo Cohort Studios

    <div style="position:relative;overflow:hidden;">

    <p><img height="196" src="http://www.nexthardware.com/image/ps2.jpg" width="700" /></p> <p style="text-align: justify;">Ieri mattina, durante la giornaliera ed abituale attivit&agrave; di aggiornamento sulle ultime news dal mondo&nbsp; videoludico, abbiamo letto alcune interessanti dichiarazioni da parte del CEO di un noto sviluppatore di videogames, la <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://www.cohortstudios.com/" target="_blank">Cohort Studios</a></strong></span>, il quale ha affermato che, nello sviluppare i videogames basati sul motion control di Playstation, sta avendo grandissime soddisfazioni.</p> <p style="text-align: justify;">E' ormai di dominio pubblico, che la Sony ha sviluppato e lancer&agrave; a breve una nuova versione dei suoi controller per PS3 in &ldquo;<em>stile Wii&rdquo;</em>, dei dispositivi capaci di riconoscere i movimenti reali dell&rsquo;utilizzatore, trasmettendoli alla console e&nbsp; di conseguenza al protagonista del videogame.</p> <p style="text-align: justify;">La Wii ha avuto sicuramente il merito di essere la pioniera in queste tecnologie, infatti quando &egrave; uscita qualche anno fa sembrava davvero fantascienza.</p> <p style="text-align: justify;">Ma fin da subito, fu chiaro che l&rsquo;accuratezza dei controller non era in alcun modo fedele ed i movimenti, pi&ugrave; che <em>"riconosciuti",</em> venivano <em>"interpretati"</em>.</p> <p style="text-align: justify;">Negli anni, grazie alle nuove tecnologie, molti sviluppatori di videogames hanno cercato di colmare questo "deficit di sensibilit&agrave;", e la stessa Nintendo ha creato un nuovo apparato aggiuntivo per i suoi controller per migliorare sensibilmente la qualit&agrave; di gioco.</p> <p style="text-align: justify;">Da quanto affermato da questo noto personaggio del panorama mondiale dei videogames, la SONY avrebbe fatto proprio un gran lavoro, creando dei controller molto fedeli e soprattutto molto facili da programmare, che ci faranno realmente immergere in una nuova esperienza ludica.</p> <p style="text-align: justify;">Vale la pena riportare la parte pi&ugrave; importante delle sue dichiarazioni, senza traduzione, evitando che la stessa perda di efficacia : <em>&ldquo;It has a fantastic feel to it and it's incredibly accurate. We've had no issues with it, and the hardware and the libraries have come on well."</em></p> <p style="text-align: justify;">Lui stesso f&agrave; notare che questa innovazione potrebbe convincere anche i pi&ugrave; scettici nei confronti dei controller captivi facendo notare che, spesso, nei forum specializzati la qualit&agrave; di gioco della Wii (unica console al momento avente questa tecnologia) &egrave; denigrata, definita decisamente approssimativa e comunque orientata verso i casual videogamers e non verso gli hardcore gamers.</p> <p style="text-align: justify;">A questo punto non ci resta che aspettare, come sempre sar&agrave; il tempo a dare le risposte.</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <center><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pUlEK9BSCpI"> <object data="http://www.youtube.com/v/pUlEK9BSCpI" height="350" type="application/x-shockwave-flash" width="425"> <param name="data" value="http://www.youtube.com/v/pUlEK9BSCpI" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pUlEK9BSCpI" /> </object> </a> <p>&nbsp;</p> </center>

    </div>
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  2. #2
    Supervisore Straordinario L'avatar di tHeGoOd
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    Non ci vedo niente di stratosferico, questo controller esce 3 anni e mezzo dopo quello della Wii... E' normale che sia tecnologicamente superiore! Sarebbe stato un evento il contrario
    It is common knowledge that old school hackers all have large beards. Alan Cox,RMS and maddog are brilliant examples. The reason for this is that growing a beard is the most interesting use of one's time when the computer is waiting for fsck to finish messing around after a system crash, and on large filesystems, you'll have plenty of time to waste (this might also be why there are so few female hackers; they can't grow beards).

  3. #3
    kibibyte L'avatar di feBBr3GiaLL4
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    devi considerare comunque il punto di vista dello sviluppatore....lui ci tiene a dire che è molto buona la parte di interfaccia con lo sviluppo...cosa che evidentemente con la Wii non ha avuto
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  4. #4
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Di una tristezza questa mossa della Sony che davvero mi lascia molto perplesso.
    Capisco il trend, il successo della Wii nonostante la ritenga la più grande presa per i fondelli degli ultimi 15 anni, ma ricalcare pedissequamente le mosse della concorrenza, con innovazione pari a zero o quasi, mi fa tristezza.
    Sarà che odio il controller, sarà che non riesco a stare più di 5-6 minuti prima di stancarmi con quell'arnese in mano (con la Wii, chiaramente), ma per me l'unica forma di interattività piacevole e, al contempo, "leggera", son state le pistolette per giochi tipo House of Dead et simili.
    Starò diventando vecchio... :lool
    Software failure - Guru meditation -
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  5. #5
    kibibyte L'avatar di feBBr3GiaLL4
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    Originariamente inviato da salvatore
    Di una tristezza questa mossa della Sony che davvero mi lascia molto perplesso.
    Capisco il trend, il successo della Wii nonostante la ritenga la più grande presa per i fondelli degli ultimi 15 anni, ma ricalcare pedissequamente le mosse della concorrenza, con innovazione pari a zero o quasi, mi fa tristezza.
    Sarà che odio il controller, sarà che non riesco a stare più di 5-6 minuti prima di stancarmi con quell'arnese in mano (con la Wii, chiaramente), ma per me l'unica forma di interattività piacevole e, al contempo, "leggera", son state le pistolette per giochi tipo House of Dead et simili.
    Starò diventando vecchio... :lool
    condivido appieno la tua scetticità ndr
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