Ciao allora se tolgo vertical sync e utilizza salto il gioco mi va a rallentatore non che scatta ma si muovono tutti pianissimo rallentati.
solo un dettaglio sulla tua config... usi vista32 e monti 3 moduli da 2gb (tot 6gb): questo potrebbe portare a problemi, in quanto il sistema a 32bit indirizza al massimo 4gb ram (non solo di sistema, ma anche video, cache,...).
Ok proverò anche a fare questo, però perchè altri giochi funzionano perfettamente?
infatti non abbiamo detto, o per lo meno io, ke il problema sia la ram ma ke il gioco non essendo ottimizzato alla grande, anzi, potrebbe avere di questo problema.
PS Prova a fare questo tentativo ora, cosi' nelfrattempo io mi faccio il mio esame CISCO, appena finito leggo il tuo riscontro tecnico....
Ultima modifica di simpatiacaserta : 23-04-2009 a 14:43 Motivo: edit
Quindi mettendo vista a 64 bit la cosa si potrebbe risolvere...
si. pero' a dirti il vero non sono rimasto molto contento delle dx10. io sono ritornato a xp32bit e devo dirti la verita' uso daily anke windows 7 pre-rc build 7077.molto stabile e con i gioki è OK.
Allora per quanto riguarda gli Fps senza vertycal sync e utilizza salto variano in partita da 30 a 33 con vertycal sync e utilizza salto sempre 30\33 a schermo intero 60 in modalità finestra.
il mio era un'appunto unicamente sulla configurazione hw/os. se questo risolvesse il tuo problema ne sarei stupito. vorrebbe dire che e' stato programmato con i piedi (eufemismo).
x simpatiacaserta: non mi e' chiara la tua affermazione... i sistemi a 32bit (vista o xp che sia) indirizza 4gb di memoria. quindi mi sembra normale che tu vedessi sempre e comunque 3.25gb. io ho 4gb sulla postazione di gioco e 8gb sulla workstation: con vista64 vedo correttamente la memoria montata. sulle dx10, in generale, ritengo non siano sfruttate granche' dai programmatori. ma nei giochi e' possibile decidere se utilizzarle o no.
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