IO NON PARLO DI DIFFERENZE!!!!!...
ma del loro effettivo UTILIZZO IN BASE ALLE NOSTRE ESIGENZE!!!!!!!!!!!!.....
256---Quadro----Gts/Mx---Quadro2Pro---Quadro2MXR
Hardware anti-aliaser lines (FONDAMENTALE)
NO------YES--------NO--------YES----------NO
CERTO::: mi puoi spiegare che benefici in termini SEMPLICI!!!!
APPORTA AI VIDEOGIOCHI 3D!!!!!FPS ecc...!!!!!?????????????
Hardware anti-aliased points (FONDAMENTALE)
NO------YES--------NO--------YES----------NO
STESSO DISCORSO!!!!!
Shared Back Buffer
NO------YES--------NO--------YES----------YES
3D Windows Clipping
NO------YES--------NO--------YES----------YES
128Mb Frame Buffer (IMPORTANTISSIMO)
NO------YES--------NO--------YES----------YES
nVidia Shading Rasterizer
NO------NO---------YES-------YES----------YES
quindi... dallo schemino che hai evidenziato..!
si dovrebbe dedurre.... che le schede grafiche con più YES!!
supportano più features... e quindi vanno PIU' forte IN TUTTI I Frangenti... di quelli con i NO!!!..
come puoi spiegare che allora una qualsiasi Quadro... sia più lenta nei videogiochi 3D odierni della rispettiva geforce?????????????...
mi sorge un dubbo.... ma tu.. le hai provate queste schede trasformate??????????????
hai provato le originali?????????????
hai mai provato una quadro originale.????????
una geforce ultra originale???????????
una quadro MXR?????
ciao!