3DNow! con VC++

Visualizzazione dei risultati da 1 a 2 su 2
  1. #1
    Guest

    Predefinito

    Ho letto nei documenti allegati al 3DNow SDK che VC++ non supporta nativamente le 3DNow!, ma sull'Athlon si possono cumunque usare le funzioni matematiche presenti (es. _sin,_cos) senza rallentamenti(sul K6 - 2/III l'esecuzione di queste funzioni era più lento rispetto alle funzioni C++ standard). Ma perchè da alcuni test che ho fatto sul mio Athlon i rallentamenti si avvertono comunque?

  2. #2
    Guest

    Predefinito

    Dipende da come stai implementando la funzione, e come la utilizzi. Se il processore deve chiamare troppe volte la funzione FEMMS la cosa si dimostra svantaggiosa in quanto deve continuamente entrare/uscira dalla modalità 3DNow!/MMX. Comunque se la tua intenzione è, per esempio, quella di realizzare un videogioco, ti consiglio caldamente di utilizzare funzioni ad-hoc con tabelle di calcolo precompilate.

    Ciao!

Informazioni Thread

Users Browsing this Thread

Ci sono attualmente 1 utenti che stanno visualizzando questa discussione. (0 utenti e 1 ospiti)

Discussioni simili

  1. per PIER 3DNOW
    By TETRAHIDRO in forum -= Hardware generico =-
    Risposte: 0
    Ultimo messaggio: 08-09-2001, 00:07
  2. Per pier.3dnow
    By giruz in forum -= Hardware generico =-
    Risposte: 1
    Ultimo messaggio: 16-07-2001, 16:18
  3. X Pier.3dnow
    By maxime in forum -= Overclocking e CPU =-
    Risposte: 1
    Ultimo messaggio: 09-05-2001, 11:48
  4. PETIZIONE 3DNOW!
    By in forum -= Hardware generico =-
    Risposte: 40
    Ultimo messaggio: 20-09-2000, 23:40
  5. gforce 3dnow
    By in forum -= Hardware generico =-
    Risposte: 1
    Ultimo messaggio: 09-06-2000, 14:12

Tags

Regole d'invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
nexthardware.com - © 2002-2022