Optimized 3DNow! Games

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  1. #21
    mebibyte L'avatar di The_qwer
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    Beh, c'è ancora il collegamento sulla homepage, ma non è valido... Dev'essere lo staff a prendere queste iniziative, io non ci posso far nulla... Ora cmq ne parlerò nell'Administrators' Corner.

  2. #22
    bit
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    Predefinito Grazie!!

    Fallo pure, sei grante!

  3. #23
    mebibyte L'avatar di The_qwer
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    Fatto ora ci penserà sicuramente lo staff...

  4. #24

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    Io ho un k6-2 450 Mhz + Riva TNT2 M64 e, guarda un po', ho rispolverato il buon vecchio Quake2... va' una meraviglia con la patch di AMD!!!

    Però devo dire che le 3dnow! sono davvero poco sfruttate, se non fosse per qualche ottimizzazione implicita delle dx e dei driver della scheda video (mi sembra che i detonator di nVidia abbiano qualche ottimizzazione in più di quelli della Matrox, questo perché ho anche una G400), tuttavia se non si ottimizza l'engine del gioco, a cosa possono mai servire le ottimizzazioni nei driver che controllano la periferica? Insomma, il sedere quadrato se lo deve sempre fare il programmatore, ma il programmatore non desidera possedere un retro-bottega simile al cubo della diagnostica "tutto bene, sempre tutto bene" direct-x.

    Per quanto riguarda Requiem che non va con le dx 8, ho io la patch per la versione italiana. Se a qualcuno interessa:

    sababros@tiscalinet.it

  5. #25
    mebibyte L'avatar di The_qwer
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    Già! Software totalmente ottimizzato è il futuro della tecnologia...

  6. #26
    Guest

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    Originariamente postato da ElessarG
    Ripeto che la maggior parte dei giochi sono almeno in parte ottimizzati, anche se non lo dicono...
    non concordo, se tu vedi i giochi per playstation quelli son giochi ottimizzati, al massimo sono 250-300mb di roba , i giochi per pc sono sempre 650mb pieni se va bene altrimenti anche piu' di un cd.......

    sono il classico esempio di disottimizzazione cmq credo che se uno vuol giocare sarebbe meglio non sporcare i sistemi operativi, la play 2 va piu' che bene, magari se gli mettono un buon server di gioco on line allora davvero il pc lo uso solo per fare grafica e masterizzare...

    (ma questo è un altro discorso..)


    ciao

  7. #27
    tebibyte
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    bah, cmq credo ke se fino ad oggi ottimizzare un software per tutti i processori presenti sul mercato o per tutte le skede video era un kasino, vista la grande varietà e la mancante diffussione di standard.....(a parte dx ogl glide t&L MMx SSE 3dnow....e già sono tanti!) bè oggi ci ritroviamo meno kase produttrici, non c'è + S3, non c'è + 3DFX! ......
    bè ci ritroviamo con i seguenti standard:
    x le CPU : MMX SSE SSE2 3dnow, Encanched-3dnow, power 3Dnow dell athlon 4, ........... ben 6 standard.....ke se pensate bene, a livello assembler sono sviluppati bene solo assemblatori per MMX......

    X skede video :
    le + generali sono ovviamente
    DX
    Opengl
    T&L

    le glide non ci sono +.......

    però tengo a sottolineare come molte skede dotate di ottime feature non sono sfruttate.....
    prima fra tutte la RADEON
    ke ha un kasino di cose in Hardware, movimenti facciali, costruzione geometrica T&L (o meglio TCL) i vari Bump Mapping.......
    poi anke le varie gf......
    le Kyro.........


    bè se iniziamo a contare tutte le feature di tutte ste skede video .......ci spaventeremo............


    questo tanto per farvi capire come impazziscono i programmatori........

    finkè non si mettono degli standard robusti.......
    ma finke ci rimarrà zio bill e le sue skifose DX..........
    non credo ci muoveremo molto......
    presto le console ci sorpasseranno............

  8. #28
    mebibyte L'avatar di The_qwer
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    Secondo me tutte le case produttrici di Processori e schede video dovrebbere organizzarsi e creare un nuovo standard nella multimedialità. Un sistema UNICO di ottimizzazione, compatibile con tutto l'Hardware in circolazione e nativo per in Nuovo Hardware prossimo all'uscita, che racchiudi le potenzialità di tutti i sistemi di ottimizzazione conosciuti fino ad ora. Solo così i programmatori avranno una più nitida visione dell'ottimizzazione e potranno finalmente creare software veloci e poco ingombranti...

  9. #29
    bit
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    Predefinito SSEx sono qui a rimanere

    Purtroppo niente può cambiare il momento dell'Intel, lo dobbiamo ammettere.

    Tom (www.tomshardware.com) ha scritto che l'AMD sta cercando di avvicinare le istruzioni SSE invece di convincere gli sviluppatori di creare con 3DNow!...

    Speriamo almeno che continuano a sviluppare a SSE e NON a SSE2 o qualcosa altro (ancora "Intel only")...

  10. #30
    tebibyte L'avatar di Gig
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    Predefinito Grande BlackShard!

    Devo fare i complimenti a BlackShard poiché ha fatto lui stesso la patch per Requiem in Italiano... e funziona!
    GRANDE!!!

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