Io sono d'accordo con Calma, è una soluzione più pulita, anticheat ed ereditata dal multiplayer da console che funziona decisamente bene (mi riferisco a Live della X360).
Io sono d'accordo con Calma, è una soluzione più pulita, anticheat ed ereditata dal multiplayer da console che funziona decisamente bene (mi riferisco a Live della X360).
betaxp86
Esatto.Diciamo che l'unico aspetto sul quale avrei da ridire è il fattore mod e mappe modificate e personalizzate da utenti su server ufficiali che così facendo si azzera, però la Infinity ha promesso mod pack a iosa per MW2 a differenza di COD4 dove ne uscì solo uno.
E non sottovalutiamo il discorso pirateria. I giochi è giusto acquistarli altrimenti poi nn lamentiamoci se i titoli fanno schifo...
a me questo cambio non piace per niente...
i server dedicati sono la massima espressione per la personalizzazione di un gioco multiplayer come COD, basta pensare a tutti i server dei clan e alle varie mod amatoriali per rendere il gioco più reale o con meno perks. in teoria tutto questo non sarà più gestibile dai giocatori.
non lo so per adesso questa notizia mi ha un po calmato i bollenti spiriti che avevo per l'uscita di cod, comunque aspettiamo il gioco per dare un giudizio definitivo
p.s.
un sistema così chiuso e centralizzato come ha in mente IW sicuramente darà i suoi risultati contro la pirateria ma come contro se ci saranno map pack saranno quasi sicuramente a pagamento come per le console visto che vogliono creare un sistema online sul modello Xboxlive, dove sono a pagamento anche le immagini per personalizzare gli avatar
"Nove volte sette, pensò Shuman con profonda soddisfazione, fa sessantatrè, e non ho bisogno che me lo dica nessun computer. Il computer ce l'ho nella testa. Era stupefacente il senso di potere che gli dava quel pensiero."
Mi sembra l'ennesima boiata per cercare di arginare la pirateria. D'accordo, è un problema certo, ma ancora una volta la risposta penalizza tutti, anche e soprattutto l'onesto acquirente che potrebbe storcere non poco il naso per aver quel tipo di limitatezza. Il gioco in LAN sembra fatto salvo, il che vuol dire che pulluleranno server simil-hamachi (ci sono altri software che hanno un lag sicuramente inferiore ad hamachi) per chi il gioco originale proprio non vorrà comprarlo.
Però se il gioco costasse 25-30€ max? Dite le le vendite aumenterebbero? Se ci guadagnassero 10€ in meno a copia, quante copie in più venderebbero? Probabilmente i conti li hanno fatti, e l'unica spiegazione che riesco a trovare, come per altri giochi, è che un prezzo così comporterebbe si incrementi enormi alle vendite dello scatolato e, anche se in proporzioni inferiori, a crescite dei ricavi complessivi, ma avrebbero anche server iperaffollati che richiederebbero un cospicuo eborso extra per reggere bene l'urto.
Ora non so quanto possa costare un tot server a loro, magari tra metterlo su e la manutenzione (che necessiterebbe un controllo 24h su 24) la cifra diventerebbe difficilmente gestibile se si adottasse una politica di prezzi davvero aggressiva. Io altre spiegazioni non le riesco a dare...
Di certo l'occhio agli open server ce l'hanno dato eccome, e una delle loro prime preoccupazione è stata quella di arginare il fenomeno... ma a scapito reale di chi ? Mah...
YouTube - Modern Warfare 2 - Montage TDM
Gioco multiplayer.....
Ps: per consolle però noto 0 lag!!! Cosa molto buona...
Al Lucca Comics & games ho avuto modo di giocare la versione multiplayer su Xbox 360, non riuscivo più a staccarmi..... appena esce deve essere mio. l'unico problema è che devo mandare in vacanza la donna per le prime 4 settimane
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