Max Payne...e prestazioni video

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  1. #11
    pebibyte L'avatar di Alessandro_72
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    concordo.....con il filtro anisotropico pero' vedi la differenza nei disegni e le texture a distanza, che restano piu' definiti e meno sfuocati, ma sinceramente il trilinear va bene lo stesso.........ci devi proprio fare caso tu.....


  2. #12
    pebibyte L'avatar di Figus
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    Col sistema sottostante...
    Con V5: 1024x768x22 2xFSAA tutto al max tranne le particelle a metà... fluidissimo.
    Con Rad8500: 1024x768x32 2xFSAA quality... tutto fluido.

  3. #13
    kibibyte L'avatar di Swift
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    Eh, gran scheda la V5... grande casa la 3dfx... ma non disperate, confido che un giorno, anche se sotto l'orrendo marchio nvidia, vedremo il 3dfx Mosaic...
    E intanto già dall'NV30 ci sarà la tecnologia Gigapixel by 3dfx.
    Aspettiamo fiduciosi, quelli di oggi sono prodotti di passaggio...

  4. #14
    tebibyte
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    cosenza
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    Col kyro2 ank'io ci gioco tranquillamente a 1024x768x32 (quasi) tutto a palla. Per quanto riguarda la tua MX jena, ti consiglio di disabilitare il detail texturing ( se nn sbaglio terza o quarto slider al minimo...lascia il mouse un po sul controllo ke esce il tip e ti dice cosa stai modificando ) la kyrozza con tutto al max e questo disaiblitato tokka anke i 120 FPS senza un visibile degrado di qualità visiva


    byez

  5. #15
    tebibyte L'avatar di jena.fuck
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    Originally posted by The3DProgrammer
    Col kyro2 ank'io ci gioco tranquillamente a 1024x768x32 (quasi) tutto a palla. Per quanto riguarda la tua MX jena, ti consiglio di disabilitare il detail texturing ( se nn sbaglio terza o quarto slider al minimo...lascia il mouse un po sul controllo ke esce il tip e ti dice cosa stai modificando ) la kyrozza con tutto al max e questo disaiblitato tokka anke i 120 FPS senza un visibile degrado di qualità visiva


    byez
    Grazie, provo.

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