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  • 1 Postato Da virgolanera

FUTUREMARK pubblica una demo DirectX Raytracing - [NEWS]

Visualizzazione dei risultati da 1 a 4 su 4
  1. #1
    Amministratore L'avatar di giampa
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    Predefinito Ecco un primo assaggio della qualità video che troveremo sui giochi futuri, nuove GPU permettendo ...




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    "Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"

  2. #2
    Moderatore L'avatar di j0h89
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    Non so se possa in qualche modo essere corretto ma Valve, durante la tech demo di half life 2 (quindi oltre 15 anni fa), ovviava a questo "problema" di renderizzazione attraverso un metodo semplicissimo, ovvero rendendo "monitor-telecamere" gli specchi e le superfici riflettenti.
    Avendo usato diversi engine grafici o programmi di editing per mappe di videogiochi (GTK-Radiant, Unreal Enginee CryEngine) tutto ciò non mi sembra un grande passo avanti.


  3. #3
    Moderatore L'avatar di virgolanera
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    Sarà la vecchiaia ma io non riesco a vedere alcuna differenza tra le due modalità nelle immagini della news.
    MIG316 likes this.

  4. #4
    Nexthardware Staff L'avatar di MIG316
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    Originariamente inviato da virgolanera
    Sarà la vecchiaia ma io non riesco a vedere alcuna differenza tra le due modalità nelle immagini della news.
    Così come si è sempre reso necessario dotarsi di schede video di fascia top per giocare a dettagli ultra che poi in-game non non noti


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