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Non so se possa in qualche modo essere corretto ma Valve, durante la tech demo di half life 2 (quindi oltre 15 anni fa), ovviava a questo "problema" di renderizzazione attraverso un metodo semplicissimo, ovvero rendendo "monitor-telecamere" gli specchi e le superfici riflettenti.
Avendo usato diversi engine grafici o programmi di editing per mappe di videogiochi (GTK-Radiant, Unreal Enginee CryEngine) tutto ciò non mi sembra un grande passo avanti.
https://www.youtube.com/watch?v=kKuK8c9UKTU
Sarà la vecchiaia ma io non riesco a vedere alcuna differenza tra le due modalità nelle immagini della news.