Solo gli utenti registrati possono leggere l'articolo sul forum. Registrati o effettua il login!
Printable View
Solo gli utenti registrati possono leggere l'articolo sul forum. Registrati o effettua il login!
Quindi parte del disastro in termini energetici della 290X è dovuto ai VRM di qualità base ed al peggioramento dell'efficienza dovuto alle temperature in media più alte?
A questo punto, che facessero sviluppare anche le schede reference direttamente a SAPPHIRE!
Quoto! È vero che ci ritroviamo con una dissipatore più ingombrante e un costo maggiore ma imho in questo caso i 110€ in più sono giustificati da ottime performance in termini di dissipazione (e ciò che purtroppo ne consegue) e da componenti di qualità eccellente.
Quoto anche il pensiero di Vittorio, è vero che il 4K è ancora una chimera per le VGA ma AMD e Sapphire con questa soluzione hanno dimostrato che anche una 290X custom può fare dei passi avanti, il che fa ben sperare.
Infine vorrei fare un applauso a Sapphire per l'attenzione e la dedizione ai dettagli, seppur inutile a livello di prestazioni si son presi la briga di personalizzare un piccolo dissipatore che è normalmente nascosto (quello delle fasi).
Poi non so voi, ma io ben 11 viti a supporto del dissipatore le ho viste solo su alcune dual GPU, ciò mi lascia intuire che questa è una scheda video che se accidentalmente cade a terra in fase di montaggio spacca il pavimento ma non si graffia neanche xD
Ovviamente complimenti anche al recensore che ha svolto un lavoro completo e molto professionale! ;oookk
Premessa: a mio modestissimo avviso i grafici con le barre verticali sono di comprensione molto meno immediata di quelli con le barre orizzontali, per non parlare di quelli tipo elettrocardiogramma ;) Recensione superba, dettagliata, e la scheda è davvero degna di nota, dimostra una attenzione nei particolari che fa onore al marchio...Quoto john89 sui consumi, strabiliante vedere che è più parsimoniosa della schifosa reference di amd :asd Parere estremamente personale: io odio questi dissipatori triventola, perchè bisogna pensare il case e tutta la gestione dei flussi dell'aria intorno ad essi; preferirei una soluzione tipo reference, magari su una scheda quasi fuoriserie come questa, maggiorato, come fu quello meraviglioso e ultimo della sua specie della 680 classified :ssigh ciao a tutti:smt023
ottima recensione, concordo !!!!
@cala86: immagino che i grafici tipo "elettrocardiogramma" siano indispensabili per mettere in risalto l'andamento reale del framerate data la speciale piattaforma FCAT da loro utilizzata, che è molto più professionale di FRAPS ;)
per quanto riguarda i grafici verticali è questione di impaginazione dei dati, penso, anche se io come te li preferisco orizzontali :)
tornando in tema grande scheda, SAPPHIRE non delude mai :smt023
Io non avevo dubbi sulla bontà di questa VGA, essendo possessore della R9 290X Tri-X OC conosco già la professionalità di Sapphire.
Grazie per i feedback ragazzi, vorrà dire che i grafici dei test con i Catalyst Omega li farò a barre orizzontali :asd
Scherzi a parte, dato che si cerca sempre di migliorare, ogni feedback è valido, anche se per gli ECG di FCAT non si può fare nulla, così sono...
Parlando della scheda e dei consumi, il VRM è di altissima qualità e scalda ovviamente poco, fattore che insieme all'efficienza superiore contiene i consumi e le temperature.
Tra le altre cose dopo le prove mi era venuto il sospetto che le reference fossero overvoltate per scaldare, e consumare, a quel modo, invece i valori di riferimento sono uguali, semplicemente sono meglio gestiti...
E anche questo è un piccolo mistero: il PWM infatti è il medesimo quindi si tratta proprio della catena condensatori-induttori-mosfet che non è all'altezza...
a stasera con gli update dei Catalyst Omega :happy
Analisi delle prestazioni degli AMD Catalyst Omega vs Catalyst 14.11.2 beta con la SAPPHIRE R9 290X 8GB Vapor-X OC
Spero non vi dispiaccia ma il tempo è tiranno quindi in questo post non mi addentrerò nello specifico dei driver ma mi limiterò a darvi una visione del lato prestazionale
https://up.nexthardware.com/user_ima...lyst-Omega.png
Nessun cambiamento per il 3DMark, la variazione è talmente bassa da rientrare nei possibili parametri di variabilità del test
Ecco invece i giochi, l'ordinamento dato prevede prima i titoli con test in 4K e poi con quelli fino a 2560x1440
Batman: Arkham Origins
https://up.nexthardware.com/user_ima...am-Origins.png
Qui notiamo un buon miglioramento delle prestazioni sia a 2560x1440 che a 3840x2160.
Bioshock Infinite
https://up.nexthardware.com/user_ima...2/Bioshock.png
Anche per questo titolo, come del resto aveva già anticipato AMD, i miglioramenti di prestazioni sono più che evidenti.
Hitman Absolution
https://up.nexthardware.com/user_ima...572/Hitman.png
Per questo titolo un leggero miglioramento a 1080 e 1440 ma nulla in più a 4K.
Middle-Earth:Shadow of Mordor
https://up.nexthardware.com/user_ima...lyst-Omega.png
https://up.nexthardware.com/user_ima...lyst-Omega.png
https://up.nexthardware.com/user_ima...lyst-Omega.png
Ed ecco una visualizzazione dei miglioramenti percentuali, praticamente trascurabili per questo titolo.
https://up.nexthardware.com/user_ima...s14112beta.png
Passiamo ora ai tre titoli rimasti provati alle risoluzioni di 1920x1080 e 2560x1440.
Battlefield 4
https://up.nexthardware.com/user_ima...ttlefield4.png
Per Battlefield 4 si nota, anche se lieve, un calo delle prestazioni utilizzando i nuovi driver Omega.
Crysis 3
https://up.nexthardware.com/user_ima...72/Crysis3.png
Con Crysis la situazione è praticamente invariata.
Metro Last Light
https://up.nexthardware.com/user_ima...ight-Omega.png
Nessuna variazione anche per Metro Last Light.
E per concludere ecco i grafici delle variazioni percentuali di prestazioni alle diverse risoluzioni.
https://up.nexthardware.com/user_ima...mance-1920.png
https://up.nexthardware.com/user_ima...mance-2560.png
https://up.nexthardware.com/user_ima...ormance-4K.png
Appena avrò un po' di tempo farò anche un piccolo approfondimento sui driver, per il momento però vi segnalo una "chicca" di traduzione da cadere dalla sedia...
https://up.nexthardware.com/user_ima...06/572/VSR.jpg
Questo sarebbe il box per abilitare il "Virtual Super Resolution", ovvero l'omologo del Dynamic Super Resolution di NVIDIA, ovvero un algoritmo di miglioramento dell'immagine basato sulla renderizzazione del frame a risoluzione superiore a quella in uso e al suo successivo downsampling prima della visualizzazione, non proprio un "Sottodimensionamento GPU"...
Si attendono i feedback per i grafici :asd
ottimo lavoro, mi sembra evidente comunque che ci sono alcuni giochi che girando decentemente in 4K anche a singola scheda di fascia alta, o sbaglio ?
i frame minimi si abbassano di tanto ?
Ciao Ettore,
i frame minimi non si abbassano più di tanto, intorno all'8-10%.
Tieni conto che per i giochi tradizionali non ho modificato le impostazioni, che sono tutte al massimo della qualità dell'immagine.
Se ho tempo in serata farò un giro con impostazioni low e vedo cosa salta fuori, sia in termini di prestazioni che di resa visiva, considerando la risoluzione anche se si leva qualche filtro non dovrebbe fare proprio schifo, al limite sembrerà di giocare con una console... :asd