INSERITE IL PUNTEGGIO CHE RIUSCITE AD OTTENERE,LA RISOLUZINE,LE IMPOSTAZIONI E LA CONFIGURAZIONE HARDWARE...
K6-2 FOREVER!!!!
INSERITE IL PUNTEGGIO CHE RIUSCITE AD OTTENERE,LA RISOLUZINE,LE IMPOSTAZIONI E LA CONFIGURAZIONE HARDWARE...
K6-2 FOREVER!!!!
Amd K7 750@833, 128Mb Sdram (Oc a 148Mhz), GeeForce256 Con 32 Sdram oc ad 141/180 Mhz, 3dMark2000 a 1012x768 a 16 bit
Test: 4968
k6-2 550 gf2mx creative 175@220 286@360 punteggio=2475
K6-2 300 ,3dp gf2mx 32sdr,256mbpc133 a 1024*768*16
con i 6.18 3dmark2000 1600
con i 6.35 della hercules....meglio non parlarne..........
.....(735!!!!!!!!!!)
Vi do un consiglio per i k6-2 e le geff 2.Usate i 5.45 che vanno bene.
k6-2 500
mb Asus P5A
256 MB ram
Geforce2 mx hercules
3dmark2000: 2570
detonator 6.47
Orenom......specifica la risoluzione ed i bit
eh eh
1024*768 a 16bit
con i detonator 6.27 avevo in risultato uguale o migliore a 32bit, ma ho notato che le versioni 6.47 in su, hanno un gestione migliore del 16bit. Infatti i giochi direct3d come diablo2 si vedono malissimo con le 6.27 ma con le 6.47 si vedono bene
Potete provare i detonator 6.27 con quake3 a 16 e a 32 bit: la differenza č enorme; con i detonator 6.47 la differenza č impercettibile.
Inoltre ho utilizzato il geforce tweak e ho tolto i vari antialiasing del direct3d recuperando punti in 3dmark
A quanto vą l'agp della tua p5a?
La mia p5a-b vą solo a 1x.Sai perchč?
Tutti dicono che i nuovi detonator non sono ottimizzati per il k6-2!!! Si dice infatti che i 3.x vanno bene. Li hai provati? quali sono quelli che hai provato oltre ai 6.x?
Cpme vedere i fotogrammi al secondi in Quake 3??
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