K6-2 (PRESTAZIONI 3D MARK 2000)

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  1. #1
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    INSERITE IL PUNTEGGIO CHE RIUSCITE AD OTTENERE,LA RISOLUZINE,LE IMPOSTAZIONI E LA CONFIGURAZIONE HARDWARE...

    K6-2 FOREVER!!!!

  2. #2
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    Amd K7 750@833, 128Mb Sdram (Oc a 148Mhz), GeeForce256 Con 32 Sdram oc ad 141/180 Mhz, 3dMark2000 a 1012x768 a 16 bit
    Test: 4968

  3. #3
    tebibyte
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    k6-2 550 gf2mx creative 175@220 286@360 punteggio=2475

  4. #4
    bit
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    K6-2 300 ,3dp gf2mx 32sdr,256mbpc133 a 1024*768*16
    con i 6.18 3dmark2000 1600
    con i 6.35 della hercules....meglio non parlarne..........
    .....(735!!!!!!!!!!)

  5. #5
    tebibyte
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    Vi do un consiglio per i k6-2 e le geff 2.Usate i 5.45 che vanno bene.

  6. #6
    nibble
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    k6-2 500
    mb Asus P5A
    256 MB ram
    Geforce2 mx hercules

    3dmark2000: 2570
    detonator 6.47

  7. #7
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    Orenom......specifica la risoluzione ed i bit

  8. #8
    nibble
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    eh eh
    1024*768 a 16bit

    con i detonator 6.27 avevo in risultato uguale o migliore a 32bit, ma ho notato che le versioni 6.47 in su, hanno un gestione migliore del 16bit. Infatti i giochi direct3d come diablo2 si vedono malissimo con le 6.27 ma con le 6.47 si vedono bene
    Potete provare i detonator 6.27 con quake3 a 16 e a 32 bit: la differenza č enorme; con i detonator 6.47 la differenza č impercettibile.
    Inoltre ho utilizzato il geforce tweak e ho tolto i vari antialiasing del direct3d recuperando punti in 3dmark

  9. #9
    mebibyte
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    Predefinito x orenom

    A quanto vą l'agp della tua p5a?
    La mia p5a-b vą solo a 1x.Sai perchč?

  10. #10
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    Predefinito per orenom

    Tutti dicono che i nuovi detonator non sono ottimizzati per il k6-2!!! Si dice infatti che i 3.x vanno bene. Li hai provati? quali sono quelli che hai provato oltre ai 6.x?
    Cpme vedere i fotogrammi al secondi in Quake 3??

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