Prestazioni Ati xfx5870

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  1. #31

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    è il mio secondo post sono nuovo...allora magari l'utente c'ha dei problemi perchè leggendo il primo post mi sembra strano che a mw2 non raggiunge i 60 fps...io ho la sapphire e a mw2 tutto al massimo col v-sync lokkato a 60 rock solid

    cmq per quanto riguarda dirt 2 se attivate il v-sync il gioco lo sega a 30 fps come già sapete perchè con tutto al massimo non gira a 60 con la nostra vga ( tutto questo inquadratura la più lontana possibile della macchina)

    dovete giocarci con d3d override e attivare da li il triple buffering....si attiva insieme al v-sync sempre da d3d override...così avrete il gioco che gira degnamente tra i 45 fps e i 58 fps.....insomma forzando il buffer triplo il v-sync non ti sega più il gioco a 30 fps

    questo se volete giocarci tutto al massimo....io giocando con l'inquadratura della macchina lontana per esempio ho messo su basso: pubblico-specchietti-piloti sono tutte cose che noti solo se giochi con l'inquadratura da dentro la macchima....poi ho messo NO MSAA e qui si soffre un po perchè qualche scalettatura si vede

    ebbene io gioco a dirt 2 lokkato a 60 fps fissi ovunque con le impostazione su ultra che contano davvero e la grafica non ne risente....sono un maniaco dei 60 fissi quindi prendetemi un po alla leggera
    Ultima modifica di alex_rm_1 : 13-01-2010 a 19:31

  2. #32
    mebibyte L'avatar di mochette
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    scusa cosè il d3d override??

  3. #33

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    Originariamente inviato da mochette
    scusa cosè il d3d override??
    programmino ( utility ?) leggero leggero che ti forza il triple buffering, si trova dentro riva tuner, importante per non farsi segare i giochi dal v-sync...credo che lo sai altrimenti ci sono delle belle spiegazioni cercando su google

    praticamente se il gioco gira da 40 fps a 55 fps e tu attivi il v-sync automaticamente te lo sega a 30 fissi....mentre invece col triple buffering questo non succede così che vedi i reali fps oltre ad essere più fluido ( secondo me)

    ovviamente se il gioco va oltre i 60 fps ed attivi il v-sync non c'è bisogno del buffer triplo

    spero di essere stato abbastanza esaudiente !!!

  4. #34
    mebibyte L'avatar di mochette
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    ma cè anche nel ccc il triple buffering non va bene quello??

  5. #35

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    Originariamente inviato da mochette
    ma cè anche nel ccc il triple buffering non va bene quello??
    che io sappia non c'è nel ccc...ci sono altre cose ma non quello

  6. #36
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    e questo cosè allora??
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  7. #37

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    Originariamente inviato da mochette
    e questo cosè allora??
    ma per caso mi stai prendendo per il c u l o ....ti sembra il triple buffering quello per un motore scritto in dx ??? c'è scritto OPEN GL dio biondo con gli occhi azzurri....non lo leggi ???

    mi sa che hai una gran confusione in testa, fatti spiegare da qualcuno che sicuramente c'ha più tempo di me

  8. #38
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    e che ne so io se è in dx o quantaltro
    comunque dice triple buffering
    e dai scusa non prendertela
    :-)

  9. #39

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    Originariamente inviato da mochette
    e che ne so io se è in dx o quantaltro
    comunque dice triple buffering
    e dai scusa non prendertela
    :-)
    ok tranquillo, anzi scusami sono stato un po brusco...tutti i giochi vengono scritti in dx...sono le librerie microsoft appunto e tutti fanno giochi quasi solo per queste librerie

    dirt 2 per esempio e via dicendo...

  10. #40
    mebibyte L'avatar di mochette
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    ultima domanda
    riva tuner va bene con la 5850
    perchè avelo letto in giro che c'erano problemi di compatibilità.....
    scusa per la mia ignoranza.

    grazie per l'aiuto

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