Quanto al costo delle GDDR5, sono minori di quelli delle GDDR3 da 0,8 ns, perchè sono composte da meno layer (4 contro 6 se non erro).
Sui 256 bit non sono così convito. Oggigiorno le 4890 non sono bandwith starved, ma alle alte risoluzioni manca la potenza elaborativa. Il dubbio effettivamente rimane se si considerano le configurazioni multimonitor spinte.
Per il discorso memory controller, non dovrebbe essere un grosso problema per ATI ampliarlo. Si tratterebbe di aggiungere dei mini crossbarr (su RV770 sono 4, su RV870 probabilmente saranno lo stesso numero, ma collegati ad il doppio di ROP's) al ring bus. Invece NVIDIA con GT300 ha/dovrà rivedere del tutto il controller Crossbarr per il supporto alle GDDR5 con bus a 512 bit.
p.s.: sei sicuro che crysis a 1680x1050 con AA4x vada oltre il GB? Se non ricordo male erano impostazioni limite per i 512 MB, solo che in questo momento non riesco a reperire un articolo decente (e l'ho letto in passato) che indaga quest'aspetto su diversi motori grafici.
Le GDDR5 anche se più semplici da produrre non è detto che poi costano di meno, attualmente, sono ancora il 40% in più care delle GDDR3, quotazione del 15 Settembre.
Come dicevo nel post precedente i problemi con il bus a 256 bit si hanno solo con l'aumentare della risoluzione, ergo sotto 1900 pixel basta e avanza.
Riprogettare il bus sulla nuova scheda Ati avrebbe ampliato l'aria del chip con la conseguenza di una resa inferiore, alla produzione, ogni per wafer; dubito fortemente che AMD sarebbe stata pronta per ottobre con le sue schede video, sicuramente il prossimo processore video userà un bus diverso.
Crysis & Crysis War necessitano di una Vga da 1GB per risoluzioni sopra 1650 pixel con filtri AA attivi e almeno 3 GB di ram di sistema per non caricare dal disco nei livelli più estesi.
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