Vi volevo segnalare un interessante articolo sulle DirectX apparso su Tom'USA
buona lettura http://www.tomshardware.com/reviews/opengl-directx,2019.htm
Vi volevo segnalare un interessante articolo sulle DirectX apparso su Tom'USA
buona lettura http://www.tomshardware.com/reviews/opengl-directx,2019.htm
Per me che sono molto pigro, in soldoni???
Questa è la storia di 4 persone chiamate Ognuno, Qualcuno, Ciascuno e Nessuno. C'era un lavoro importante da fare e Ognuno era sicuro che Qualcuno lo avrebbe fatto. Ciascuno poteva farlo, ma Nessuno lo fece, Qualcuno si arrabbiò perché era il lavoro di Ognuno. Ognuno pensò che Ciascuno potesse farlo, ma Ognuno capì che Nessuno l'avrebbe fatto. Finì che Ognuno incolpò Qualcuno perché Nessuno fece ciò che Ciascuno avrebbe potuto fare.
In soldoni per i pigri...
"Le OpenGL 3.0 hanno subito troppi rallentamenti e una perdita di interesse da parte del produttore e della comunità, le DX11 usciranno al momento giusto e non faranno perdere agli sviluppatori quanto già imparato con le 10. Le DX11 supporteranno nuovi livelli di elaborazione HW che permetterà di gestire la geometria in HW (novità), eseguire calcoli generici (una sorta di prototipo di gpgpu), gestirà i thead (ovvero la possibilità di gestire flussi concorrenti, se non ricordo male anche con le schede DX10).
E leggetevelo si sa mai che si impari qualcosa
betaxp86
Questa è la storia di 4 persone chiamate Ognuno, Qualcuno, Ciascuno e Nessuno. C'era un lavoro importante da fare e Ognuno era sicuro che Qualcuno lo avrebbe fatto. Ciascuno poteva farlo, ma Nessuno lo fece, Qualcuno si arrabbiò perché era il lavoro di Ognuno. Ognuno pensò che Ciascuno potesse farlo, ma Ognuno capì che Nessuno l'avrebbe fatto. Finì che Ognuno incolpò Qualcuno perché Nessuno fece ciò che Ciascuno avrebbe potuto fare.
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