Nvidia Medusa tech demo now available

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  1. #1
    Nexthardware Staff L'avatar di brugola.x
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    Predefinito Nvidia Medusa tech demo now available

    A dire il vero non sò se sia la sezione più adatta.. comunque eccolo.. è il nuovo Demo proposto da Nvidia Medusa .. quello che si è intravisto nei filmati della GTX 280..











    NVIDIA Demo: Medusa

    The Medusa demo is a NVIDIA's interpretation of the legendary snake-headed woman who's venemous gaze turned her victims to stone. You'll see we've taken a few liberties on this mythological tale.


    How to Run:

    Medusa is a 3 minute short movie. Though it plays like a movie, it is all being rendered in real time. If at anytime you want to take the controls, click on the bulls-eye in the upper left corner of the sceen (note that the bulls-eye is only visible when you move the mouse). The menu system that appears will let you control the playback of the rendered movie, or interact with the characters in the scene.


    Features:

    - Full cinematic short story rendered in real time featuring multiple characters in a complex environment.

    - Emotional character facial animation implemented with "texture buffers" allowing for unlimited blend shape combinations.

    - Realistic character rendering with multiple passes for shadows, skin shading, depth and color accelerated with "stream out".

    - Dynamic stone "grows" through the generation of geometry on the GPU using "geometry shaders".


    * Texture Buffers, Stream Out and Geometry Shaders are all features of DirectX 10 which is fully supported by the GeForce GTX 2xx product line.




    NEW!! Medusa Demo GeForce 200 Series 239.4 MB
    Download Diretto
    Ultima modifica di brugola.x : 18-06-2008 a 17:55

  2. #2
    exbibyte L'avatar di lore85bg
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    panico...
    veramente un'ottima realizzazione...
    my Waterstation rev.01 rev.02 rev.03 ~ il mio cucciolo

  3. #3
    La Leggenda L'avatar di VisioN
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    Siamo ancora lontani anni luce da foto realismo...

    Poligoni ancora troppo grandi, e colori non proprio naturali...

  4. #4
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Originariamente inviato da VisioN
    Siamo ancora lontani anni luce da foto realismo...

    Poligoni ancora troppo grandi, e colori non proprio naturali...
    Il fotorealismo dipende poco dal numero di poligoni utilizzati, ma dalla grandezza delle texture utilizzate e dal sapiente uso delle "displacement map" che, assieme alle bump map, danno una resa prossima al fotorealismo.
    Certo sono escamotage per ottenere lo stesso risultato utilizzando molte meno risorse, ma immaginarsi un "render puro" senza alchimie ottimizzanti è solo utopia oggi, forse tra 20 anni potrà essere così.
    Basta fare un giro e vedere software come zbrush per capire come è possibile, oggi, ottenere volti e personaggi fotorealistici. Le rese migliori sono quelle che riescono a ottenere texture praticamente indistinguibili dalla pelle reale, e con la tecnica del displacement map, si ottengono rendering allo stato dell'arte. Oggi credo che le schede video siano pronte come potenza, basta solo la giusta implementazione con gli strumenti messi a disposizione dai produttori di schede video.
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  5. #5
    La Leggenda L'avatar di VisioN
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    Guarda la spalla della medusa

    Senza parlare delle texture del suo corpo...

  6. #6
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Posso vederlo solo su youtube se c'è dato che ho Ati

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  7. #7

  8. #8
    Moderatore L'avatar di salvatore
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    Originariamente inviato da 0-CarNabY-0
    Gira anche sulla serie 8?
    Deve essere compatibile dx10 (quindi serve Windows Vista anche).
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  9. #9
    mebibyte
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    qualcuno di voi lo ha provato?

  10. #10
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    Io si, su una GTX 280 a 1920x1200... a dir poco spettacolare!
    Ovviamente è solo una techdemo e nulla più, ma vale la pena
    betaxp86


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