Unreal tournament

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  1. #1
    bit
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    Gioco a unreal tournament a 1280x1024 32 bit di colore tutto al massimo a scatti con un tb900 128 mb 133 mhz Ge force 2 gts 32 mb

  2. #2
    tebibyte L'avatar di VinKo
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    ???

  3. #3
    bit
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    Predefinito ???

    cosa vuol dire ?????

  4. #4
    bit
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    Gioco a unreal tournament a 1280x1024 32 bit di colore tutto al massimo a scatti con un tb900 128 mb 133 mhz Ge force 2 gts 32 mb è normale?


  5. #5
    mebibyte L'avatar di Mega
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    direi di no...
    io con un duron 1070 e un gefroce DDR tweakata faccioin molte mappe 100 fps...di scatti manco l'ombra

  6. #6
    bit
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    ma a che risoluzione gia a 1024x768 i frame sono sui 55 di media

  7. #7
    kibibyte
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    djck che mobo hai???? che marca è la ge force 2 gts????
    e ke driver usi???? quanti punti fai con 3d marke?????????

  8. #8
    pebibyte L'avatar di Figus
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    A 1280x1024x32 in caso di gore al massimo con sangue e pezzi di carne che restano in terra è probabile che scatti, sopratutto se ci sono molti bot.
    UT ha questo difetto... il modo migliore per alleviarlo è giocare in OpenGL invece che in D3D, le prestazioni sono migliori o comunque costanti senza troppi sbalzi di frame-rate. (Almeno da me con Athlon "classic" 800@900 e GF2 GTS)
    Ma comunque è meglio scendere a 1024x768x32.
    100fps li riesci a fare con una V5 5500 in glide a 800x600.

    [Modificato da Figus il 04-01-2001 alle 15:48]

  9. #9
    bit
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    Ho una a7v una gts creative con gli ultimi detonator 6.xx

  10. #10
    bit
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    mi scatta solo se metto la skin alta se no non scatta ma tu come fai a vedere i fps con il timedemo a me anche a 640x480 non cambia sempre sui 59 60 fps non ho mai visto 100 è possibile che ci sia un limitatore di frame nel gioco?

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