Gioco a unreal tournament a 1280x1024 32 bit di colore tutto al massimo a scatti con un tb900 128 mb 133 mhz Ge force 2 gts 32 mb
Gioco a unreal tournament a 1280x1024 32 bit di colore tutto al massimo a scatti con un tb900 128 mb 133 mhz Ge force 2 gts 32 mb
cosa vuol dire ?????
Gioco a unreal tournament a 1280x1024 32 bit di colore tutto al massimo a scatti con un tb900 128 mb 133 mhz Ge force 2 gts 32 mb è normale?
direi di no...
io con un duron 1070 e un gefroce DDR tweakata faccioin molte mappe 100 fps...di scatti manco l'ombra
ma a che risoluzione gia a 1024x768 i frame sono sui 55 di media
djck che mobo hai???? che marca è la ge force 2 gts????
e ke driver usi???? quanti punti fai con 3d marke?????????
A 1280x1024x32 in caso di gore al massimo con sangue e pezzi di carne che restano in terra è probabile che scatti, sopratutto se ci sono molti bot.
UT ha questo difetto... il modo migliore per alleviarlo è giocare in OpenGL invece che in D3D, le prestazioni sono migliori o comunque costanti senza troppi sbalzi di frame-rate. (Almeno da me con Athlon "classic" 800@900 e GF2 GTS)
Ma comunque è meglio scendere a 1024x768x32.
100fps li riesci a fare con una V5 5500 in glide a 800x600.
[Modificato da Figus il 04-01-2001 alle 15:48]
Ho una a7v una gts creative con gli ultimi detonator 6.xx
mi scatta solo se metto la skin alta se no non scatta ma tu come fai a vedere i fps con il timedemo a me anche a 640x480 non cambia sempre sui 59 60 fps non ho mai visto 100 è possibile che ci sia un limitatore di frame nel gioco?
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