3d Mark 06 coming soon

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  1. #51
    byte L'avatar di uitusubzero
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    Salve a tutti, sono un nuovo utente, ho letto questo post e secondo me è vero che i 3DMark al momento dell'uscita hanno una grafica che solo dopo un anno o più usciranno dei giochi così.
    Per avere una accettabile fluidità o una media di 30 fotogrammi per secondo bisogna fare almeno 11500 punti nel 3DMark 2600, e io con la mia X1900XTX ne ho fatti 4804 dopo un leggero ovreclkok di circa 50 MHz per core e memorie e portato a 2,43 GHz il mio 3000+ (1,8GHz) dove era il collo di bottiglia.
    Sui 3DMark le Ati vanno meno bene per il ridotto numero di pipeline mentre ci possiamo consolare sui giochi dove si ha una maggiore qualità specie attivando l'AA in HDR

  2. #52
    Amministratore L'avatar di giampa
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    ciao e benvenuto...
    tieni presente che il 3DM06 effettua un test CPU dove se non hai un dual core perdi una marea di punti...
    il collo di bottiglia è proprio il tuo processore che anche overclokkato alla frequenza di 2,43 Ghz rimane basso per spingere a dovere la tua 1900XTX...
    dovresti passare ad un X2 da tenere almeno ad una frequenza intorno ai 2,7 Ghz....



    "Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"

  3. #53
    byte L'avatar di uitusubzero
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    ciao giampa, si hai ragione ci avevo pensato, ma non effettuerò un upgrade fin quando uscirà il G80 di nVidia di cui addotterò per un FX 60 e forse per uno SLI di suddetta scheda, per quanto riguarda la RAM penso che ancora sono apposto dato che ho 1024 x 2 corsair.
    Per me il 3DMark è solo un riferimento ma non ne faccio una vera e propria ragione, per adesso con questa configurazione posso giocare ad un accettabile dettaglio con la maggior parte dei giochi, poi quando uscirà unreal engine 3 e via via tutti i giochi che supporteranno questo motore, allora anche la X1900XTX và in crisi
    Non capisco perchè con un gioco come vietcong 2 con questa configurazione, un dettaglio minimo e una risoluzione di 800X600 con filtri disattivati, nelle scene più complesse si ha un rallentamento vistoso!!
    Comunque la mia CPU con il mio dissipatore Thermaltake Beetle e metallo licquido a base di argento purissimo potrebbe arrivare a 2,53 GHz e 31 °C , ma non la tengo a questa frequenza perchè capita che si blocca il PC e mi dà fastidio.

  4. #54
    Amministratore L'avatar di giampa
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    Originariamente inviato da uitusubzero
    Non capisco perchè con un gioco come vietcong 2 con questa configurazione, un dettaglio minimo e una risoluzione di 800X600 con filtri disattivati, nelle scene più complesse si ha un rallentamento vistoso!!
    non mi dare questa notizia visto che sono un patito di Vietcong e pensavo di installarlo in settimana...
    non è che il gioco necessita di qualche patch ?
    con la configurazione che hai dovresti giocarci @1280x1024 con i filtri a palla....


    "Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"

  5. #55
    pebibyte L'avatar di Figus
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    Originariamente inviato da uitusubzero
    poi quando uscirà unreal engine 3 e via via tutti i giochi che supporteranno questo motore, allora anche la X1900XTX và in crisi
    non ne sono convinto... semplicemente per un motivo... l'unreal engine è sempre stato progettato alla grande, e non è un motore campato per aria e sviluppato in fretta e furia, questo vuol dire ottimizzazioni e prestazioni nettamente migliori di altri motori simili a parità di configurazione ed effetti abilitati... secondo me le x1900xt (con e senza la x finale... tanto è solo un 5%...) con l'unreal engine 3 saranno ancora a 60-70fsp a 1024x768 con i filtri attivi.... effettivamente anche con la mia config a 1024 2xaa 8xaf vietcong ha qualche rallentamento... nonostante graficamente sia tendente al penoso rispetto a un HL2 o Q4 che invece si giocano molto meglio con le stesse impostazioni... è un esempio di motore non ottimizzato e buttato fuori in fretta e furia...

  6. #56
    byte L'avatar di uitusubzero
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    purtroppo te l'ho già data, ho testato il gioco con la mia vecchia 7800Gtx 256 e scattava di brutto!
    con la nuova scheda di meno ovviamente, ma ancora si nota e per di più con il minimo di dettaglio!
    Anchio sono patito di Vietcong, ho completato il 1° e per me è ilo miglior gioco nel suo genere anche se non è il massimo di grafica, ma ti da la sensazione di essere in vietcong e non di giocarci questa è la particolarità di questo gioco a differnza degli altri titoli come conflict vietnam, battlefiel vietnamam ecc.
    Anche per via della sua bellissima ambientazione.
    La spiegazione di tutto questo casino sta nel fatto che hanno utilizzato un motore grafico simile o se non addirittura è quello di Vampire Bloodline dove questo utilizzò il motore di Half Life 2, ma a differenza hanno combinato un passticcio megagalattico!! dove la grafica si avvicinava af Hal Life 2 ma scattava di brutto (confermato anche in una recensione) con una 6800 ultra! e anche con una 7800 Gtx.
    Vampire è anche un gioco da me preferito e quando vedo che le cose stanno così ci gioco in futuro ad esmepio dopo la sua uscita di quasi un anno me lo completo adesso, peccato che ormai l'occhio si abitua ad un dettaglio maggiore come le uscite recenti di Quake IV e Call of duty 2 che ovviamente quando riprendo Vampire mi viene da ridere!
    A questo punto devo guardarlo sotto l'aspetto di giocabilità e non grafico.

  7. #57
    byte L'avatar di uitusubzero
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    infatti io quando intendo accettabile è una risoluzione di 1024X768, ma è impossibile giocarci a 1600X1200 con filtri al massimo a 60-70 fotogrammi!!
    L'engine di unreal sarà molto scalabile ed è ben progettato come dici tu ma non uscirà prima di settembre 2006 che allora ci sara il G80 e R600 dove una 7800Gtx sarà per un sistema di fascia media di un PC

  8. #58
    pebibyte L'avatar di Figus
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    Originariamente inviato da uitusubzero
    infatti io quando intendo accettabile è una risoluzione di 1024X768, ma è impossibile giocarci a 1600X1200 con filtri al massimo a 60-70 fotogrammi!!
    L'engine di unreal sarà molto scalabile ed è ben progettato come dici tu ma non uscirà prima di settembre 2006 che allora ci sara il G80 e R600 dove una 7800Gtx sarà per un sistema di fascia media di un PC
    bhe, ma io il 1600x1200 non la considero neppure una risoluzione da gioco... il 90% dei monitor lcd non arriva a quella risoluzione ma si fermano a 1280x1024 e quei pochi 19" LCD che ci arrivano portano alla cecità nel giro di pochi giorni... io ho un bel 19" trinitron che mi tiene agile i 1600x1200 a 85hz, ma onestamente nei giochi non supero mai il 1280x960, anche dove la x800 se lo può permettere... altrimenti le scritte diventano illeggibili ad una distanza decente dallo schermo...
    il fatto che ci saranno già a settembre (o meglio saranno prossime all'uscita, xchè secondo me le vedremo in quantità a dicembre) il G80 e/o l'R600 non incide su un motore come l'unreal engine 3... il motore lo stanno sviluppando con le 7800 e le x1800/x1900 sfruttando al massimo le loro capacità per coprire da qui a settembre almeno un 30-35% del mercato... giocatori e schede video... a differenza di Doom3 che quando è uscito copriva il 10% del mercato ludico... e scattava anche su configurazioni di tutto rispetto...

  9. #59
    byte L'avatar di uitusubzero
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    se per questo i 1600X1200 sono stati già superati, il discorso della ciecità non conta niente per un gioco ma ben si per tutto il resto, anchio ho un monitor flat che mi tiene 1600x1200 a 85Hz ma gioco sempre a 1024X768 perchè nei giochi che richiedono una grossa potenza di calcolo è impossibile giocarci fluidamente al massimo del dettaglio o con filtri attivi, questa risoluzione è quella consigliata infatti anche per il tuo.
    Poi c'è da dire tutte le incovenienze di un LCD, risposta in frequeza (effetto scia), contrasto, luminosita, angolo di visione ecc ecc.
    Quindi per raggiungere un buon monitor CRT bisogna spendere oltre 1000 euro per un LCD.
    Per quanto riguarda una X800 non si può permettere un gran chè con i giochi recenti ma anche con una X1900XTX si deve scendere a quanche compromesso in alcune situazioni, vedi Doom 3 quando il lancio fu con l'X800 e 6800, dove una 6800 Ultra andava in crisi quando si passava da una stanza all'altra (caricamento delle texsture successive) e figuriamoci una Ati che ha sofferto sempre sotto le Open GL il tutto con una risoluzione di 1024X768 e se attivavi il dettaglio massimo ti richiedeva una VGA con 512 MB di RAM che allora non esisteva!
    Se per questo Unreal 3 incominciarono a svilupparlo con la 6800 dove Sweney diceva che al lancio si poteva giocare purchè riducendo in dettaglio e mipmapping e diventando una scheda mainstream, questo vale anche con la 7800/X1800/X1900 e sicuramente con R600 e G80, credimi non è pazzia!
    Di solito è così, per farti un esempio se vui giocare al massimo con unreal engine 3.0 deve avere un PC al massimo del costo di una fascia di prezzo che sfiora 5000 euro.
    Poi se per questo è possibile giocarci con una 6600 GT a un basso dettaglio, filtri disattivati e se uno è fortunato a 800X600, e sempre si ha qualche rallentamento, un esempio quando ho provato una 4200 TI con Doom 3.

  10. #60
    nibble L'avatar di unreal
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