2 6800 ultra !!!!!!!!
2 6800 ultra !!!!!!!!
Direi che questo non è il tuo thread...Originariamente inviato da VIC
scusa la mia ignoranza in materia .. ma cosa vuol dire ?Originariamente inviato da Murakami
cmq io mi complimnetavo con le 2 6800 ultra in SLI!!
Le 6800 Ultra, per giunta in SLI, non possono comparire in un topic dedicato alle anticaglie...
Originariamente inviato da Murakami
Beh si sono d'accordo.............anche se l'sli in se stesso è un'anticagia
hai ragione ..chiedo scusa..la parola 6800 e SLI ..per non parlare di fluidità nei giochi qui sono vietate
Esatto: qui regnano incontrastate parole come "moviola", "scatti" e "quadratoni"...
Ho fatto qualche altra prova con la Marvel G400... :
Dungeon Keeper 2, aggiornato all'ultima patch, esibisce qualche problema: il bump mapping funziona ma fa un pò schifetto, non assomiglia agli screenshot presenti sul sito Matrox... :
Inoltre, la modalità full 32 bit inibisce la visualizzazione del testo nel menù principale...
Sospetto che il gioco sia troppo vecchio e i drivers (magari pure le DirectX) troppo nuovi: non sarebbe la prima volta che la retrocompatibilità si perde per strada nell'evoluzione del software.
Ho provato anche un Mahjongg (Kyodai) con supporto EMBM: pregevole...
Per il resto, tutto bene con Slave Zero (credo il miglior gioco EMBM in circolazione), mentre in Drakan non sono riuscito a scorgere tracce di EMBM, nonostante fosse attivato nelle opzioni (probabilmente non ho beccato un paesaggio con acqua o simili)...
Infine, Wild Metal Country: l'unico gioco con supporto simultaneo EMBM e Dual Head...
In due parole, fa schifo... Il bump mapping funziona, ma è quasi ridicolo: si poteva ottenere lo stesso effetto con una texture un pò più dettagliata, dato che le superfici sulle quali è applicato non cambiano prospettiva...se lo si disattiva, il terreno risulta piatto e slavato come un canovaccio.
In definitiva, direi che questa tecnologia è giustamente tramontata, sostituita da forme di bump mapping più potenti e flessibili; rimane un pregevole plus per quei giochi (antichi) che attivano l'effetto solo in presenza di G400.
Mi consolo giocando a System Shock 2 (IMHO, il miglior gioco di sempre), che gira bene solo sotto Win98 e dove la G400 fa ancora la sua porca figura: purtroppo, nonostante l'elaborazione interna completamente a 32 bit (anche in presenza di sorgenti a 16 bit; fa dithering solo in fase di output), per qualche motivo la qualità offerta dalle VGA di ultima generazione è superiore, anche senza considerare i filtri.
SS2 è un gioco che, al massimo, gira a 1024x768x16: di conseguenza, quando si sovrappongo diversi layer di alpha blending, si evidenziano gli artefatti del rendering a 16 bit. Mi sarei aspettato che la G400 potesse supplire decentemente a questa limitazione, ma così non è (il fumo tende a scolorare dal bianco al verdognolo): che sia possibile lo so per certo, dato che con la Ati 9700 il problema veniva corretto alla perfezione dalla superiore precisione interna.
Peccato: le anticaglie mostrano i loro limiti...
Non hai fatto qualche screen del EMBM? Mi piacerebbe molto vederne
No, non ne ho fatti, ma credimi: quelli che potrei fare non sono meglio di quelli che si trovano sul sito Matrox (c'è tutta una sezione dedicata all'EMBM)...
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