Allora...dopo lungo peregrinare nei meandri dei mercatini, ecco quello che sono riuscito a reperire (riprendo anche il primo post):
1) Matrox Millennium 1 2 mb (sto ancora cercando un software che sfrutti le sue primitive funzioni 3D);
2) Matrox Mystique 220 8 mb (pronta per la sfida a Tomb Raider 1 con patch specifica);
3) Matrox Millennium 2 8mb con modulo Rainbow Runner Studio (curioso di verificare la differenza di velocità con la Mystique -chip quasi identico, ma memoria WRAM dual ported anzichè SGRAM single ported- e, inoltre, di provare l'acquisizione video con compressione hardware, l'editing hardware assisted e la riproduzione MPEG completamente in hardware);
4) Matrox M3D (fletterà il suo potente hardware in Tomb Raider patchato, GLQuake e Quake 2);
5) Matrox Marvel G400 (pronta a sfoggiare il suo EMBM; voglio inoltre registrare programmi dal TV Tuner con encoding hardware e suono stereo);
6) S3 Virge/DX 4 mb (versione grandemente potenziata del Virge Originale - -; pronta per la sfida a Tomb Raider 1 patchato, GL Quake patchato e Descent 2 patchato);
7) 3D Labs Permedia 2 (voglio rivedere Quake 2 senza luci colorate, oltre ad essere adatto per 3D Studio MAX dato il suo coprocessore geometrico);
8) nVidia Riva 128, PCI ed AGP (voglio verificare la differenza di prestazioni tra le 2 interfacce con vecchi titoli -es. GLQuake, Quake2, dove fungerà da riferimento altolocato per le altre ciabatte... -);
9) Rendition Verite V1000 (pronto per la sfida a GL Quake -e differenza con VQuake ottimizzato RedLine-, Tomb Raider 1 patchato, Quake 2 patchato e Descent 2 patchato);
10) Ati Rage Pro (pronto per la sfida a Tomb Raider patchato e per mostrare i muscoli nella riproduzione di DVD con compensazione di moto in hardware).
Sono certo che la comparazione che più interessa tutti voi ( ) è senz'altro la mega sfida a Tomb Raider, dove ogni scheda -in virtù del supporto specifico per il chip- verrà sfruttata al suo meglio: aspettatevi quindi, a breve, un report dettagliato di frame rate e analisi qualititativa, anche raffrontata al rendering software, con tanto di screenshots...