Xbox GPU

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  1. #1
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Predefinito Xbox GPU

    http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=18105

    Programmatori Xbox affermano che le capacità dei vertex shaders dell'NV2A (XGPU) vanno persino, per certi aspetti, oltre quelle dell'hardware DX9.c...

  2. #2
    gibibyte L'avatar di beppe
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    non c'è da stupirsi......sa tutti sapessimo quello che effettivamente possono fare le schede video se ben ottimizzate......anche quelle un po' + vecchiotte di certo nessuno comprerebbe l'ultima ati o nvidia da 600€.....

    da un lato c'è poco tempo da spendere per l'ottimizzazione dei giochi....dall'altro c'è la facilita' di affidarsi unicamente ad hardware sempre + potente per fare i calcoli...si fa prima e si guadagna di + .....vale per tutti tranne per chi acquista le schede......
    -BEPPE PC-2xX5650 @4.5 ,evga sr-2,24 gb gskill ddr3 2133,asus 390x,corsair 1200,6x250 850 evo raid0+2x240 vertex3 areca 1880i,2xPioneer 212,samsung 7000 32
    -BEPPE PC2-8600K,asus Z370P, 4x8gb ddr4 gskill,ati 270x,corsair 750,960evo m2 250+1tb hitachi sata2,Pioneer 216D,asus 1814blt,dell 2407 fpw
    -LORENA PC-i7-975ee @4.4,asus p6t dlx v2,3x4gb patriot ddr3,ati 4670,4x1tb raid10+DVD asus+asus1814blt,samsung 7000 32
    -POLDINO DUAL P3-1400T@1600 ,v5 5500,1.5gb ecc pc133,etc
    -G4 cube 1ghz,1,25gb osx 10.4.11

  3. #3
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Certo: ma qui si afferma che, forse, i vertex shaders dell'Xbox possono accedere ai dati relativi alle texture...un requisito indispensabile per il displacement mapping, implementato solo nella SM 3.0...e che, addirittura, potrebbero fare ancora di più (nessuno dice cosa, però... )...
    Questo significherebbe, con ogni probabilità, che le DirectX dell'Xbox sono state customizzate per sfruttarne ogni caratteristica avanzata...e che le stesse feature sono presenti anche nei chip GeForce 3/4 per sistemi desktop...solo che l'API standard non le espone (forse perchè troppo lente, o strutturalmente poco compatibili con una libreria che deve essere universale). Del resto, basta guardare di cosa è capace Halo 2: se non l'hai visto, ti garantisco che è assolutamente spettacolare...per certi versi migliore del meglio oggi disponibile per PC (Doom 3 e Far Cry: vediamo domani com'è Half Life 2... ).
    Mi sono sempre chiesto perchè, periodicamente, i progettisti implementino in hardware funzioni che non vengono mai sfruttate e/o rese accessibili tramite interfacce di programmazione standard (l'elenco è lunghissimo): forse che il progetto di un chip nasce troppo in anticipo rispetto alla definizione della successiva generazione di DX/OGL?

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