Futuro dell'MSAA

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  1. #1
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Predefinito Futuro dell'MSAA

    http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=17942

    Interessante topic a riguardo sul prestigioso forum di B3D...
    In effetti, anche io la vedo dura per l'antialiasing in futuro, specie sulle nostre povere, vecchie schede... :

  2. #2
    Amministratore L'avatar di giampa
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    con le nuove schede a risoluzioni uguali o superiori ai 1280x1024, con o senza non ho notato differenze...


    "Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"

  3. #3
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Originariamente inviato da giampa
    con le nuove schede a risoluzioni uguali o superiori ai 1280x1024, con o senza non ho notato differenze...
    Hmm...la differenza c'è, a prescindere dalla scheda (se non lo usi che differenza può esserci tra una VGA e l'altra? A maggior ragione, se lo usi vedrai più differenza con le VGA nuove rispetto alle vecchie, dato che l'effetto è implementato con maggiore precisione): in ogni caso, qui si parla dell'impossibilità di applicare l'antialiasing (così come è implementato in hardware oggi) nei giochi di nuova generazione, perchè il rendering viene fatto "to texture" con precisione floating point (o effetti di post processing, tipo Halo).

  4. #4
    Amministratore L'avatar di giampa
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    mi spiego meglio, la differenza c'è ma francamente me ne accorgo solo se faccio uno screenshot...
    almeno negli sparatutto x me è così...
    forse è xchè non sono un giocatore incallito e non apprezzo certe finezze...


    "Scusate, ma se quest'anno in Texas ci avete spedito questo deficiente, vuol dire che c'è speranza per tutti?"

  5. #5
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Originariamente inviato da giampa
    mi spiego meglio, la differenza c'è ma francamente me ne accorgo solo se faccio uno screenshot...
    almeno negli sparatutto x me è così...
    forse è xchè non sono un giocatore incallito e non apprezzo certe finezze...
    Salire di risoluzione è certo una soluzione per eliminare l'aliasing: solo che non tutti se lo possono permettere (vedi monitor) e, oltretutto, il multisampling è meno oneroso in termini di fill rate...

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