Video processor di nVidia: una truffa?

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  1. #1
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Predefinito Video processor di nVidia: una truffa?

    http://www.nvitalia.com/forum/showth...threadid=41481
    Riporto il link di Max su NVITALIA, solo per non togliergli la paternità di aver scovato l'articolo...
    Io sono d'accordo con lui: è una presa per i fondelli, una feature di pura propaganda.
    Del resto, mi pare che anche ATI avesse sbandierato caratteristiche simili per il suo X800... http://www.ati.com/products/radeonx800/index.html
    Ma dove sono finite queste funzionalità?

  2. #2
    gibibyte L'avatar di beppe
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    hanno sempre fatto cosi'....e sara' sempre cosi'

    come il t&l programmabile decantato come vera innovazione sin dalla gf1....ma totalmente inutile fino alla gf3......intanto pero' tantissimi hanno acquistato le loro schede.......quindi.....direi che hanno avuto ragione della massa di maleinformati che hanno acquistato ad occhi chiusi schede nvidia.....
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  3. #3
    L'uomo che vorrebbe le giornate di 72ore L'avatar di swarzy85
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    il problema è che quando ci sono le anteprime o le analisi architetturali succede che i produttori ti passano una serie di pdf in cui vengono spiegate (più o meno bene : ) le nuove tecnologie e implementazioni...
    sul web s'è parlato tanto del VP semplicemente perchè è stato pubblicizzato da NVIDIA.
    La cosa buffa è che in giro per il web, il 14 maggio, in tanti (TROLLONI) hanno strumentalizzato il VP per decretare la vittoria di NVIDIA.
    Mi verrebbe tanto da far leggere questo post a chi so io

  4. #4
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Originariamente inviato da beppe
    hanno sempre fatto cosi'....e sara' sempre cosi'

    come il t&l programmabile decantato come vera innovazione sin dalla gf1...
    Era fixed function, non programmabile...
    E comunque in Quake 3 serviva...

  5. #5
    gibibyte L'avatar di beppe
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    altro che fixed function.....nessuno lo usava perchè non era possibile utilizzarlo......fino alla gf3...sulla gf2 qualcosina avevano implementato.....ma in minima parte.....
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  6. #6
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Originariamente inviato da beppe
    altro che fixed function.....nessuno lo usava perchè non era possibile utilizzarlo......fino alla gf3...sulla gf2 qualcosina avevano implementato.....ma in minima parte.....
    Sinceramente non capisco cosa stai dicendo: il processore T&L del GeForce 1 è strutturalmente identico a quello del GeForce 2...ed è fixed function: a tutt'oggi viene usato in molti giochi (es. UT 2003-2004).
    Quello del GeForce 3 è programmabile e fa storia a parte.

  7. #7
    L'uomo che vorrebbe le giornate di 72ore L'avatar di swarzy85
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    forse Beppe vuole dire che le prestazioni fino alle Geforce 2 non erano adeguate...

  8. #8
    gibibyte L'avatar di beppe
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    il t&l non è stato utilizzato fino alla gf3.....prima veniva solo decantato come la miglioria del secolo....ma nvidia non diceva che i programmatori non lo potevano utilizzare.......

    dico che con i titoli usciti allora......e attualmente anche molti fino a pochi anni fa......con t&l e senza non cambia una mazza...

    li hai fatti i test a suo tempo?

    ti sto parlando di test all'atto pratico.....frame con t&l e senza.....io li feci...e mi incazzai non poco con nvidia.....per le differenze pressochè nulle......inoltre con la gf3 i titoli dove c'era un guadagno sensibile erano davvero pochi......con la gf4 invece la situazione è un po' migliorata....

    ti ricordo che il primo punto di forza tanto decantato all'uscita della fg1 fu il t&l
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  9. #9
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Continuo a non capire, ma direi di lasciare stare...
    L'unica cosa sulla quale concordo è la scarsa disponibilità, per lungo tempo, di titoli che sfruttassero realmente il motore di T&L: ad oggi, comunque, il vantaggio è tangibile e tanti giochi non partono nemmeno senza di esso (a funzione fissa o programmabile -che, se necessario, emula, tramite un programma dei vertex shader, la componente fixed function- che sia).

  10. #10
    gibibyte L'avatar di beppe
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    se avessi testato i giochi ai tempi della gf1 e 2 ti saresti accorto che i titoli che traevano beneficio del t&l non c'erano.......i vantaggi erano minimi....per non dire inesistenti.....inoltre la maggior parte dei giochi non sfruttava per niente la cosa.....

    mentre nvidia puntava su questa caratteristica....

    dalla gf3 avendo modificato profondamente il t&l i titoli che ne traevano vantaggio cominciavano ad uscire.....oggi ovviamente i titoli sono molti....ma io parlavo della gf1/2 e in minima parte anche la gf3.....

    direi che non c'è male vendere una scheda per due generazioni(+ le varie versioni ultra...non ultra....super etc) senza che effettivamente faccia quanto pubblicizzato
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