http://www.guru3d.com/index.php?page=rivatuner
Come dice il grande Nicol@...enjoy it!
P.S. Ragazzi, provatela: sblocca le pipeline e vertex unit delle 6800...anche quelle disabilitate in hardware!![]()
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Come dice il grande Nicol@...enjoy it!
P.S. Ragazzi, provatela: sblocca le pipeline e vertex unit delle 6800...anche quelle disabilitate in hardware!![]()
E' tutto spiegato nel readme del programma, molto completo ed esauriente: in pratica, se la tua scheda ha 1 quad (4 pipelines di rendering) e/o uno o più vertex shaders disabilitati in software (o in hardware), RivaTuner consente di portare la configurazione del chip, in termini di vertex e pixel units, a quella originaria della versione Ultra (dato che i transistor ci sono sempre tutti: sono soltanto disattivate certe parti della GPU, difettose o non testate, per creare i modelli di fascia media).
Naturalmente, la probabilità che le unità riattivate possano risultare malfunzionanti, portando a errori di rendering, è alta...
Ti consiglio anche il forum del programmatore di RinaTuner...![]()
http://forums.guru3d.com/forumdispla...amp;forumid=18
Guarda, sarò onesto: di benchmark ne so meno dell'ultimo dei pellegrini...Originariamente inviato da Harlock![]()
L'importante è che tu possa verificare, tramite l'interfaccia del programma, che la tua configurazione sia, dopo la softmod, 16 pipes e 6 VU...se è così, e non hai artefatti grafici mentre giochi, direi che ti è andata di lusso...hai quasi una ultra al prezzo di una liscia.
Bene, sei a posto: prima ne avevi 12, veroooooooo?Originariamente inviato da Harlock![]()
E con le vertex units come sei messo (te lo scrive di fianco)?
Si, perfetto: se prima era, ad esempio, (a1,12x1,5vp), la modifica ha avuto esito positivo...se non hai artefatti sei a cavallo! :smt026 :smt026 :smt026Originariamente inviato da Harlock
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