Catalyst, Forceware e vecchi giochi

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  1. #11
    L'uomo che vorrebbe le giornate di 72ore L'avatar di swarzy85
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    Davide scusami se non ti ho fatto sapere ancora niente.
    Sto combattendo col tempo per finire la rece della 6800GT ed iniziarne un'altra

  2. #12
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Originariamente inviato da swarzy85
    Davide scusami se non ti ho fatto sapere ancora niente.
    Sto combattendo col tempo per finire la rece della 6800GT ed iniziarne un'altra
    Almeno ti pagassero...

  3. #13
    nibble L'avatar di Bescio
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  4. #14
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Eh, ti ringrazio molto: i primi 2 link li conoscevo già, il terzo no...
    Per chi non lo sapesse, è il gioco più bello di tutti i tempi (IMHO)...
    Comunque, dato che sei OT, adesso ti edito: anzi, cancello il tuo post e propongo il tuo ban...
    Anzi, farò di peggio: traccio il tuo IP e segnalo l'abuso alle autorità competenti...
    Adesso hai capito con chi hai a che fare?

  5. #15
    nibble L'avatar di Bescio
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    Originariamente inviato da Murakami
    Comunque, dato che sei OT, adesso ti edito: anzi, cancello il tuo post e propongo il tuo ban...
    Anzi, farò di peggio: traccio il tuo IP e segnalo l'abuso alle autorità competenti...
    Adesso hai capito con chi hai a che fare?
    Quest'uomo si è montato la testa

  6. #16
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Sto ancora aspettando la lista dei giochi malfunzionanti...

  7. #17
    nibble L'avatar di Bescio
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    Originariamente inviato da Murakami


    Sto ancora aspettando la lista dei giochi malfunzionanti...
    Slave Zero (modalità compatibile Win98): impossibilità di usare profondità di colore a 32 bit;

    Evolva: il bump mapping viene applicato solo al background, non ai personaggi (da notare che questo gioco è compatibile Win2K fin dalla scatola);

    Unreal: in rendering direct3D , ho riscontrato delle corruzioni attorno a getti d vapore, torce ecc ... non risolvibili . Il gioco puo essere fatto girare in openGl aggirando i problemi ma bisogna settare correttamente determinate variabili nel file .ini;

    Unreal Tournament: stesso problema di Unreal . Soluzione identica;

    Mercedes Benz Truck Racing: lag dei controlli ..... questo problema l'ho riscontrato anche con la Geffo3;

    Soul Reaver 2: funziona solo disattivando il T&L da opportune chiavi di registro . Solo la versione 1.0 però .... le altre manco a pregare in latino;

    Archangel: presenta corruzioni nelle texture ...... nn risolvibile;

    Spider-Man The Movie: stesso problema d Mercedes Benz Truck Racing . Con la Nvidia lo risolvevo abbassando a 0 il "pre-rendering frame ahead" ma sulle ati non ci sta questa opzione;

    Extreme Biker: idem lag dei controlli;

    Metal Gear Solid: tutto bene ma quando vai sott'acqua scende a 2fps al sec ^___^"

    Sheep , Don and Wolf: niente T&L altrimenti corruzioni a Go Go;

    Incoming: corruzioni trascurabili . Sembra siano state risolte dagli ultimi Cata .... w la puntualità;

    GLQuake: a 32bit flickera la barra delle armi;

    Gp Legends: presenta una piccola corruzione in alto a sinistra in direct3d. In opengl conviene non giocarlo

    Insane: l'AA ogni tanto va ogni tanto non va


    Tutto questo riscontrato circa 10 mesi fa . Adesso la situzione con i nuovi drivers potrebbe essere migliorata

    EDIT: i primi 2 giochi sono stati testati con i Cat. 4.9...ergo, la situazione potrebbe anche essere peggiorata...

  8. #18
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Ottimo, aggiungi pure Slave Zero ed Evolva...o lo farò io!
    Qualcuno con schede nVidia è in grado di proporre una casistica simile? Sarebbe interessante un confronto...

  9. #19
    nibble L'avatar di Bescio
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    Originariamente inviato da Murakami
    Ottimo, aggiungi pure Slave Zero ed Evolva...o lo farò io!
    Su su .... al lavoro

  10. #20
    tebibyte L'avatar di Murakami
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    Ottimo, aggiungi pure Slave Zero ed Evolva...o lo farò io!
    Su su .... al lavoro
    Dura la vita del mod...

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